Описание разделов Classic 1.0
Ниже подготовлены раскрывающиеся блоки. В каждый из них позже можно добавить текст, изображения и таблицы.
Описание

Описание
Lineage II Classic 1.0 — это возвращение к истокам легендарной MMORPG: к медленному развитию, опасному открытому миру, ценности каждого уровня и той атмосфере, где важны не только экипировка, но и опыт самого игрока.
В этой версии основной упор сделан на классический игровой процесс: охоту на монстров, добычу ресурсов, крафт, живую экономику, клановое противостояние и PvP в духе старой школы. Развитие персонажа требует времени и усилий, поэтому каждое улучшение снаряжения, каждая заточка и каждая удачная находка ощущаются значимыми.
Основные особенности
Возвращение к истокам
В основе LastHope лежит ранняя Lineage II Classic 1.0 — игра, в которой развитие строится вокруг охоты на монстров, добычи ресурсов, крафта, торговли и борьбы за споты. Здесь имеют значение не только уровень и экипировка персонажа, но и знание своего класса, умение распоряжаться ресурсами и взаимодействовать с другими игроками.
Низкий темп развития
Рейт опыта на сервере — x1. Рун, премиум-множителей, временных усилений и других бонусов к получаемому опыту не предусмотрено. Развитие персонажа занимает время, поэтому промежуточные уровни и экипировка не превращаются в проходной этап. Каждая новая ступень снаряжения, изученное умение и полученный уровень остаются полноценной частью игрового пути.
Хардкорный гринд и живая экономика
Развитие персонажа связано не только с получением опыта, но и с добычей адены, ресурсов, рецептов, частей экипировки и других ценных предметов. Автоматической охоты и автоматического фарма на сервере нет. Магазины помогают экипироваться на ранних этапах, но по мере развития всё большую роль начинают играть дроп, спойл, крафт и торговля между игроками. Благодаря этому добытые ресурсы и предметы не становятся формальностью, а сохраняют практическую ценность и участвуют в экономике сервера.
Групповая игра как основа
Концепция LastHope делает упор на совместную игру, но не запрещает развиваться самостоятельно. Прокачка на обычных монстрах в одиночку возможна, однако её сложность и скорость сильно зависят от выбранного класса. Одним персонажам придётся часто восстанавливать здоровье, другим — ману, поэтому без поддержки развитие будет медленнее и потребует регулярных остановок.
Персонажи поддержки в окнах могут заметно облегчить соло-прокачку, но это не готовое преимущество на старте. Их тоже придётся развивать в обычном темпе x1, а полезные умения будут открываться постепенно. На вспомогательных персонажей распространяются те же правила развития, что и на основного персонажа.
При рейте опыта x1 количество выпадающей адены составляет примерно x0.16 от стандартного значения. Заряды Души и Духа доступны, но постоянно прокачиваться с ними экономически невыгодно. Чаще всего расходы значительно превышают получаемую с монстров адену, поэтому накопления быстро заканчиваются. Заряды позволяют ненадолго ускорить прокачку, после чего игроку, как правило, приходится возвращаться к более экономному фарму без их постоянного использования. Это относится и к массовой AoE-прокачке: Заряды ускоряют фарм, но обычно не окупаются получаемой аденой.
Особенно групповая направленность ощущается при охоте на монстров с повышенным запасом HP x2–x6. Без постоянного использования Зарядов фарм таких монстров в одиночку становится значительно сложнее, а при высоких множителях HP — зачастую практически невозможным. Поэтому для персонажей соответствующего уровня подобные споты, как правило, требуют полноценной группы.
Обычные монстры позволяют развиваться самостоятельно, но такой путь всё равно будет медленнее и сложнее, особенно без персонажей поддержки. Даже для магических классов групповая AoE-прокачка остаётся более эффективным способом развития, чем одиночная охота.
Играть в одиночку можно, но в группе прокачка и фарм остаются заметно проще и эффективнее. Благодаря этому сервер сохраняет возможность соло-развития, не лишая разные профессии востребованности и не обесценивая совместную игру.
По мере развития сервера при необходимости могут проводиться ограниченные бонус-старты, предназначенные исключительно для новых игроков. Такая мера будет рассматриваться только в том случае, если новичкам на начальных уровнях станет сложно находить сопартийцев для совместной прокачки. Возможная поддержка может включать персональные непередаваемые расходники: свитки бафов первой профессии, Заряды Души и Духа ранга NG или зелья восстановления здоровья с ограничением использования примерно до 25-го, максимум до 30-го уровня. Бонусов к получаемому опыту такие старты не предусматривают и общий темп развития x1 не изменяют. Если необходимости в дополнительной поддержке новичков не возникнет, бонус-старты вводиться не будут.
Расходники имеют настоящую ценность
Заряды Души и Духа, зелья, свитки и другие расходные предметы не выдаются в неограниченном количестве. Постоянное использование расходников требует регулярных затрат адены. Они дают ощутимое преимущество, но каждое использование имеет реальную стоимость, поэтому игроку приходится решать, когда такой расход действительно оправдан. Благодаря этому расходники не превращаются в постоянно включённый фон, а сохраняют ценность на всех этапах развития сервера.
Осмысленная экипировка на каждом этапе
Система комплектов переработана так, чтобы ценность имели не только лучшие предметы каждого ранга. Комплекты NG, D, C, B и последующих рангов образуют последовательную лестницу по характеристикам, бонусам и стоимости. Переход на следующую ступень даёт заметное улучшение, но требует более серьёзных затрат, поэтому предыдущая экипировка не теряет практическую ценность сразу после появления более сильного варианта. Благодаря этому развитие снаряжения состоит из полноценных этапов, а не из ожидания единственного лучшего комплекта.
Классическая основа и осмысленные изменения
LastHope построен на базе Classic 1.0 и сохраняет знакомые расы, классы, боевую систему, игровой мир и основные механики ранней Lineage II. На сервере отсутствуют Essence, поздние расы и классы, автоматическая охота и другие системы, меняющие первоначальный характер игры.
При этом LastHope является кастомным сервером. Авторские доработки исправляют слабые стороны игры, усиливают отдельные элементы, возвращают ценность невостребованным предметам и дополняют существующий контент. Эти изменения не предназначены для ускорения прокачки или упрощения игры: они встраиваются в классическую основу и поддерживают общую концепцию сервера.
Обновления без обесценивания старого контента
Classic 1.0 останется основой и ориентиром для всех последующих этапов развития сервера. Новые обновления будут дополнять существующую игру, а не заменять её правила более лёгкими.
Локации Classic 1.0 не будут упрощаться или перенастраиваться с выходом следующих обновлений. Расположение и количество монстров, время их появления, характеристики, а также шансы получения предметов и спойла сохранятся без изменений.
Новые локации и монстры будут адаптироваться под общую модель Classic 1.0. Их сложность, плотность и время появления, ценность добычи, шансы дропа и спойла будут настраиваться относительно первоначальной версии сервера. Не возникнет ситуации, при которой старые локации останутся хардкорными, а новый контент предложит заметно более лёгкую прокачку и значительно более выгодную добычу. Последующие обновления продолжат концепцию Classic 1.0, а не станут постепенным упрощением сервера.
Отдельно будет рассматриваться количество выпадающей адены. На этапе Classic 1.0 оно составляет примерно x0.16 от стандартного значения x1. Ближе к установке следующего обновления будет принято решение: сохранить эту экономическую модель на дальнейших этапах или вернуть выпадение адены к стандартным значениям. Решение будет зависеть от реального состояния экономики, темпа развития игроков и потребностей самого сервера.
Важно понимать, что возвращение стандартного количества адены x1 станет не просто увеличением дохода. Оно позволит значительно чаще использовать Заряды Души и Духа, заметно упростит одиночную прокачку и ускорит приобретение экипировки и других необходимых предметов. Переходы между ступенями снаряжения станут быстрее, а ценность отдельных улучшений и накопленной на них адены неизбежно снизится.
При этом уменьшится экономическая необходимость объединяться с другими игроками. Групповая и массовая AoE-прокачка, особенно в высокоуровневых локациях, всё равно сохранит свою эффективность, однако разница между одиночным и совместным развитием станет меньше. Фактически увеличение выпадения адены повлияет сразу на темп прокачки, доступность расходников, ценность экипировки, экономику и востребованность групповой игры. Поэтому подобное изменение не будет происходить автоматически вместе с установкой следующего обновления и потребует отдельной оценки состояния сервера.
Хардкор без страха перед PvP
Медленное развитие не означает, что одна смерть должна перечёркивать несколько часов прокачки. Обычная потеря опыта при смерти составляет 4% вместо стандартных для раннего Classic 10%, а во время активной клановой войны — 1%. При возвращении в клан-холл, крепость или замок восстанавливается 50% потерянного опыта. Часть опыта также можно вернуть с помощью умений воскрешения персонажей поддержки.
Редкие Благословенные Свитки Воскрешения позволяют восстановить потерянный опыт полностью и могут быть получены во время ивентов. Дополнительные свитки воскрешения можно приобретать за Знаки Битвы, получаемые за участие в Великой Олимпиаде. Эти возможности не делают смерть бесплатной, но смягчают чрезмерное наказание и позволяют игрокам участвовать в PvP, защищать споты и вести клановые войны без страха потерять часы развития из-за одной смерти.
Клановые войны, осады, Великая Олимпиада и борьба за споты остаются важной частью сервера. Здесь решают подготовка, командная игра, состав группы и умение пользоваться возможностями своего класса.
Для кого этот сервер
LastHope рассчитан на игроков, которые ценят медленное развитие, живую экономику, значимость экипировки, совместную прокачку, открытое PvP и умеют получать удовольствие от каждого этапа игры. Он подойдёт тем, для кого прохождение NG- и D-грейда — не помеха на пути к основному контенту, а самостоятельная часть ранней Lineage II со своими целями, локациями и атмосферой. Первый полноценный комплект, переход на следующий грейд и каждая серьёзная замена экипировки здесь снова становятся настоящими достижениями.
На LastHope игра не начинается только после достижения максимального уровня. Сама прокачка является полноценной частью игрового процесса: каждый диапазон уровней открывает свои локации, экипировку, способы развития и возможности для совместной игры. Уже на ранних и средних уровнях игроки могут собираться в группы, бороться за споты и рейд-боссов, участвовать в PvP и находить собственные цели. Здесь можно получать удовольствие от игры на любом этапе, не превращая весь путь персонажа в спешку к капу 62-го уровня.
Хардкорная концепция не означает, что для полноценной игры необходимо проводить на сервере по 8–16 часов ежедневно. Игроки с большим количеством свободного времени закономерно будут развиваться быстрее, но постоянная гонка не является обязательным условием. Даже играя несколько часов в день, можно постепенно усиливать персонажа, участвовать в актуальных для своего уровня активностях и со временем достигнуть капа.
Каждая стадия развития сервера рассчитана в среднем примерно на полгода. Поэтому высокий ежедневный онлайн даёт заметное преимущество на старте, но не создаёт недостижимого отрыва навсегда. У игроков с обычным регулярным онлайном будет достаточно времени, чтобы постепенно достигнуть максимального уровня и догнать тех, кто в первые месяцы проводил в игре значительно больше времени. Ограничение максимального уровня не позволяет развитию уходить вперёд бесконечно, поэтому небольшой ежедневный онлайн не означает, что сервер вам не подходит.
LastHope рассчитан скорее на продолжительную игру в собственном темпе, чем на изнурительную гонку, после которой человек за один-два месяца теряет интерес и покидает сервер. Он подойдёт ветеранам, скучающим по ранней Lineage II, а также новичкам, готовым разбираться в игре, взаимодействовать с другими людьми и постепенно проходить весь путь развития персонажа.
Сервер вряд ли подойдёт тем, кто рассчитывает за несколько дней перейти к высокоуровневому контенту, постоянно прокачиваться с бесплатными усилениями или воспринимает все уровни до капа исключительно как препятствие, а не как полноценные этапы игры, от каждого из которых тоже можно получать удовольствие. LastHope создан для тех, кому интересен не только конечный результат, но и сам путь к нему.
Системные изменения
| Панель автологина |
|---|
|
Метки членов группы
Метки членов группы — удобная системная функция, которая помогает быстрее ориентироваться в бою и без лишних ошибок отслеживать положение членов группы на поле сражения.
Чтобы включить отображение, откройте настройки окна группы, установите галочку «Показать членов группы» и подтвердите изменение. После этого под персонажами вашей группы будут отображаться яркие зелёные круговые метки.
Функция особенно полезна в массовых PvP-сражениях, на осадах, рейдах и в боях группа на группу, где на экране одновременно находится много персонажей. Подсветка позволяет сразу увидеть, где именно находятся члены вашей группы, и быстрее принимать решения по позиционированию, фокусу и поддержке.

Уровень персонажа
- В версии Classic 1.0 максимальный уровень персонажа — 62.
- Максимальный уровень будет повышен в будущих обновлениях.
Добыча предметов
Шансы дропа и спойла предметов на сервере снижены относительно стандартных значений. Это относится как к ресурсам и материалам, так и к рецептам и готовой экипировке. Поэтому получение необходимых предметов занимает больше времени и остаётся значимой частью развития персонажа.
Кристаллы Души и особые свойства оружия
В версии Classic 1.0 Кристаллы Души отсутствуют, поэтому система особых свойств оружия (SA) недоступна. Модификация парных мечей до +4 и выше также не открывает особых свойств: заточка повышает только их физическую и магическую атаку.
Охота на монстров
Если уровень персонажа выше уровня монстра, к получаемому опыту применяется штраф. Чем больше разница в уровнях, тем меньше опыта получает персонаж.
Если персонаж низкого уровня охотится на монстров высокого уровня, он получает 100% опыта без штрафа.
| Разница в уровне | Опыт | Разница в уровне | Опыт |
| 0 | 100% | 6 | 37% |
| 1 | 100% | 7 | 22% |
| 2 | 100% | 8 | 13% |
| 3 | 97% | 9 | 8% |
| 4 | 80% | 10 | 5% |
| 5 | 61% | 11+ | 0% |
Штраф смерти
- Персонаж теряет 4% опыта при смерти.
- Хаотические персонажи также теряют 4% опыта при смерти без дополнительных штрафов.
- Персонаж, погибший в мирной зоне, не теряет опыт.
- У персонажей 9-го уровня и ниже опыт не опускается ниже 0%; уровень потерять невозможно.
- У персонажей 10-го уровня и выше опыт может опуститься ниже 0%; при потере 4 и более уровней изученные умения удаляются или понижаются.
Потеря предметов при смерти
Персонаж может потерять предметы при смерти от монстра или другого персонажа. В мирной зоне предметы не выпадают.
| Ситуация | Карма | Очки PK | Выпадение предметов |
| Смерть от монстра | 0, имя белого цвета | 0-3 | Да |
| Смерть от монстра | 0, имя белого цвета | 4 и больше | Да |
| Смерть от монстра | Отрицательная, имя красного цвета | 0-3 | Да |
| Смерть от монстра | Отрицательная, имя красного цвета | 4 и больше | Да |
| Смерть от другого персонажа | 0, имя белого цвета | 0-3 | Нет |
| Смерть от другого персонажа | 0, имя белого цвета | 4 и больше | Нет |
| Смерть от другого персонажа | Отрицательная, имя красного цвета | 0-3 | Нет |
| Смерть от другого персонажа | Отрицательная, имя красного цвета | 4 и больше | Да |
Расы
В Lineage II Classic доступно 5 рас: Люди, Эльфы, Тёмные Эльфы, Орки и Гномы.
Каждый персонаж обладает базовыми характеристиками, которые зависят от расы и стартового класса.
| Раса | Класс | СИЛ | ЛВК | ВЫН | ИНТ | МДР | ДУХ | Базовый класс | |
| Люди | Боец | 40 | 30 | 43 | 21 | 11 | 25 | Человек-боец | |
| Люди | Маг | 22 | 21 | 27 | 41 | 20 | 39 | Человек-маг | |
| Эльфы | Боец | 36 | 35 | 36 | 23 | 14 | 26 | Эльф-воин | |
| Эльфы | Маг | 21 | 24 | 25 | 37 | 23 | 40 | Эльф-маг | |
| Тёмные Эльфы | Боец | 41 | 34 | 32 | 25 | 12 | 26 | Темный воин | |
| Тёмные Эльфы | Маг | 23 | 23 | 24 | 44 | 19 | 37 | Темный маг | |
| Орки | Боец | 40 | 26 | 47 | 18 | 12 | 27 | Орк-воин | |
| Орки | Маг | 27 | 24 | 31 | 31 | 15 | 42 | Орк-мистик | |
| Гномы | Боец | 39 | 29 | 45 | 20 | 10 | 27 | Гном-воин |
Базовые характеристики можно изменять с помощью татуировок.
| Характеристика | На что влияет |
| СИЛ | Физическая атака. |
| ЛВК | Скорость атаки, физическая точность, физическое уклонение, шанс физической критической атаки. |
| ВЫН | Максимум HP/CP, восстановление HP/CP, лимит веса, объем легких, шанс блока щитом. |
| ИНТ | Магическая атака. |
| МДР | Скорость магии, магическая точность, магическое уклонение, шанс магической критической атаки, сопротивление магии. |
| ДУХ | Магическая защита, максимум MP, восстановление MP, шанс отмены магии. |

Группа
В Lineage II Classic максимальное количество персонажей в группе — 9.
Если разница между самым высоким уровнем в группе и любым другим участником составляет 15 уровней или больше, персонажи более низкого уровня не получают опыт и SP.
При совместной охоте группа получает бонус к опыту и SP:
| Количество персонажей в группе | Бонус опыта |
| 2 | +10% |
| 3 | +20% |
| 4 | +30% |
| 5 | +50% |
| 6 | +60% |
| 7 | +70% |
| 8 | +80% |
| 9 | +100% |

Временные клан-холлы
Временные клан-холлы доступны в Lineage II Classic.
- На временные клан-холлы могут претендовать кланы 3-го уровня и выше.
- Предварительная плата взимается за 4 недели (28 дней), после чего аренда автоматически прекращается.
- Доступны 3 временных клан-холла: Зал Орхидей, Зал Эллии и Зал Лаурелл.
- Это отдельные зоны: несколько кланов могут занимать одноименные залы одновременно, а внутри есть свободные зоны для гостей.
Зал Орхидей |
Зал Орхидей |
Зал Эллии |
Зал Эллии |
Зал Лаурелл |
Зал Лаурелл |
Во временных клан-холлах доступны только основные функции:
- Восстановление HP: +300%.
- Восстановление MP: +40%.
- Восстановление опыта при смерти: 50%.
- Усиления, крафт и телепортация во временных клан-холлах недоступны.
Право аренды временного клан-холла приобретается через Менеджера аукциона в любом городе. Торги проходят каждые 2 недели с 00:01 пятницы до 20:55 субботы.
| Название зала | Требуемый уровень клана | Срок аренды | Сумма аренды |
| Зал Орхидей | Уровень 3 | 4 недели (28 дней) | |
| Зал Эллии | Уровень 4 | 4 недели (28 дней) | |
| Зал Лаурелл | Уровень 5 | 4 недели (28 дней) |
Победители аукциона выбираются случайным образом из числа претендентов.
Обычные клан-холлы
Деревня Глудин |
Глудио |
Дион |
Гиран |
Обычные клан-холлы делятся на ранги A и B. Ранг зависит от города, в котором расположен клан-холл.
| Местоположение | Ранг | Минимальная ставка | Арендная плата | Срок аренды |
| Глудин, Глудио, Дион, Флоран, Орен | B | 7 дней | ||
| Гиран | A | 7 дней |
Плата за аренду обычных клан-холлов взимается каждую неделю.
Производственные этапы для обычного клан-холла оплачиваются отдельно:
| Этап | Что открывает | Стоимость | Срок действия |
| Стадия 1 | Открывает товары этапа 1 | 1 день | |
| Стадия 2 | Открывает товары этапов 1-2 | 1 день | |
| Стадия 3 | Открывает полный ассортимент этапов 1-3 | 1 день |
Этап производства можно купить сразу на нужный уровень. При повышении этапа оплачивается только разница между текущим и выбранным уровнем.
Клан-холлы могут использовать одну или несколько функций, доступных для их ранга.
- Клан-холлы ранга A могут предоставлять умения высокого уровня: восстановление HP +300%, восстановление MP +50%, восстановление опыта при смерти +50%.
- Клан-холлы ранга B предоставляют восстановление HP +260%, восстановление MP +40%, восстановление опыта при смерти +50%.
- В клан-холлах доступны услуги телепорта.
- У управляющего клан-холлом можно приобрести свитки возвращения, Благословенный свиток возвращения: Зал клана, зелья изменения внешности, а также зелья скорости атаки и магии.
Доступные функции обычных клан-холлов:
Важно: стадии 1-3 относятся только к функции Создание предмета. Они не открывают уровни HP, MP, EXP, Телепорта и других функций клан-холла. Эти функции покупаются отдельно у менеджера клан-холла на нужный уровень.
| Функция | Уровень функции (покупается отдельно) |
Эффект | Стоимость | Срок действия |
| B-ранг: Глудин, Глудио, Дион, Флоран, Орен | ||||
| Регенерация HP | Уровень 1 | Восстановление HP +80%. | 1 день | |
| Уровень 2 | Восстановление HP +140%. | 1 день | ||
| Уровень 3 | Восстановление HP +200%. | 3 дня | ||
| Уровень 4 | Восстановление HP +260%. | 1 день | ||
| Регенерация MP | Уровень 1 | Восстановление MP +5%. | 1 день | |
| Уровень 2 | Восстановление MP +15%. | 1 день | ||
| Уровень 3 | Восстановление MP +40%. | 2 дня | ||
| Восстановление EXP | Уровень 1 | Восстановление опыта при смерти 5%. | 1 день | |
| Уровень 2 | Восстановление опыта при смерти 15%. | 1 день | ||
| Уровень 3 | Восстановление опыта при смерти 25%. | 1 день | ||
| Уровень 4 | Восстановление опыта при смерти 50%. | 1 день | ||
| Телепорт | Уровень 1 | Открывает телепорт по точкам внутри города. | 7 дней | |
| Уровень 2 | Открывает телепорт в ближайшие охотничьи зоны. | 3 дня | ||
| Шторы | Уровень 1 | Добавляет оформление в клан-холл. | 7 дней | |
| Уровень 2 | Добавляет расширенное оформление в клан-холл. | 7 дней | ||
| Передняя платформа | Уровень 1 | Добавляет переднюю платформу в клан-холл. | 3 дня | |
| Уровень 2 | Добавляет расширенную переднюю платформу в клан-холл. | 3 дня | ||
| A-ранг: Гиран | ||||
| Регенерация HP | Уровень 1 | Восстановление HP +80%. | 1 день | |
| Уровень 2 | Восстановление HP +120%. | 1 день | ||
| Уровень 3 | Восстановление HP +180%. | 1 день | ||
| Уровень 4 | Восстановление HP +240%. | 1 день | ||
| Уровень 5 | Восстановление HP +300%. | 3 дня | ||
| Регенерация MP | Уровень 1 | Восстановление MP +5%. | 1 день | |
| Уровень 2 | Восстановление MP +15%. | 1 день | ||
| Уровень 3 | Восстановление MP +30%. | 2 дня | ||
| Уровень 4 | Восстановление MP +50%. | 2 дня | ||
| Восстановление EXP | Уровень 1 | Восстановление опыта при смерти 15%. | 1 день | |
| Уровень 2 | Восстановление опыта при смерти 25%. | 1 день | ||
| Уровень 3 | Восстановление опыта при смерти 35%. | 1 день | ||
| Уровень 4 | Восстановление опыта при смерти 50%. | 1 день | ||
| Телепорт | Уровень 1 | Открывает телепорт по точкам внутри города. | 7 дней | |
| Уровень 2 | Открывает телепорт в ближайшие охотничьи зоны. | 3 дня | ||
| Поддержка магией | Уровень 3 | Доступны бафы: Легкая Походка ур. 2, Легкость ур. 3, Щит ур. 3, Ментальный Щит ур. 4, Могущество ур. 3. | 1 день | |
| Шторы | Уровень 1 | Добавляет оформление в клан-холл. | 7 дней | |
| Уровень 2 | Добавляет расширенное оформление в клан-холл. | 7 дней | ||
| Передняя платформа | Уровень 1 | Добавляет переднюю платформу в клан-холл. | 3 дня | |
| Уровень 2 | Добавляет расширенную переднюю платформу в клан-холл. | 3 дня | ||
Цены и сроки действия в таблице приведены по текущим серверным настройкам обычных клан-холлов.
Клан-холл можно настроить для производства предметов:
| Этап | Производство предметов | Количество | Стоимость |
| Стадия 1 | Свиток возвращения: Зал клана | 5 | |
| Стадия 2 | Свиток возвращения: Зал клана | 5 | |
| Стадия 3 | Свиток возвращения: Зал клана | 5 | |
| Стадия 3 | Благословенный свиток побега: Зал клана | 1 | |
| Стадия 3 | Зелье ускорения | 1 | |
| Стадия 3 | Зелье скорости | 1 | |
| Стадия 3 | Зелье магического ускорения | 1 | |
| Стадия 3 | Усиленное зелье магического ускорения | 1 | |
| Стадия 3 | Зелья изменения внешности и прически | 1 | |
| Стадия 3 | Свиток обновления (класса A) | 1 |

Система PK
Уменьшение очков PK
Свитки обновления — единственный способ уменьшить количество PK. Свитки имеют разные ранги и соответствуют уровню персонажа.
Свитки обновления можно приобрести у Черных Судей. Их можно найти в следующих местах:
Черный Судья |
Локация Черного Судьи |
Локация Черного Судьи |
Свитки обновления
Свиток обновления уменьшает количество PK на 1. Использовать его можно, если у персонажа есть хотя бы 1 PK.
| Предмет | Уровень персонажа | Стоимость | Ограничения |
| 1-19 | 500 адены | Нельзя продавать в магазинах. | |
| 20-39 | 3 000 адены | Нельзя продавать в магазинах. | |
| 40-51 | 9 000 адены | Нельзя продавать в магазинах. | |
| 52-60 | 18 000 адены | Нельзя продавать в магазинах. | |
| 61-75 | 59 000 адены | Можно купить у управляющего клан-холлом. |
Интерфейс квестов
Lineage II Classic использует наглядные квестовые значки над головами NPC, чтобы игроку было проще ориентироваться по этапам задания.
У каждого этапа есть свой значок:
| Значок | Этап | Описание |
![]() |
Одноразовое задание | Свернутый свиток с красной лентой. |
![]() |
Повторяющееся задание | Свернутый свиток с зеленой лентой. |
![]() |
Продолжение задания | Развернутый свиток означает, что в задании есть следующий шаг. |
![]() |
Награда готова | Золотой мешочек означает, что задание выполнено и награда доступна. |
![]() |
Указатель цели | Яркая 3D-стрелка показывает цель задания независимо от расстояния. |
![]() |
Мини-карта и радар | Свитки и мешочки также отображаются на мини-карте и радаре. |
Задания на смену профессии
Первая профессия
По достижении 19-го уровня персонаж может выполнить задание на смену первой профессии и получить её на 20-м уровне.
Большинство заданий первой профессии проходят за пределами начальных деревень, на материковой части Адена.
Вторая профессия
По достижении 35-го уровня персонаж может приступить к цепочке из трёх заданий для получения второй профессии. Первое задание доступно с 35-го уровня, второе — с 37-го, третье — с 39-го. После выполнения всех трёх заданий и достижения 40-го уровня персонаж может получить вторую профессию.
Выбор цепочки заданий определяет будущую профессию персонажа; позднее изменить её нельзя.
Предметы
Комплекты доспехов переработаны: добавлены недостающие части и обновлены бонусы большинства комплектов. Благодаря этому экипировка разных рангов сохраняет свою ценность на соответствующих этапах развития персонажа. Бонусы действуют только при экипировке полного комплекта.
Магические доспехи
No Grade
Комплект Кожаных Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Кожаный Шлем | 17 | — | Скор. Маг. +2% Макс. MP +20 |
|
| Кожаная Туника | 25 | 52 | ||
| Кожаные Штаны | 16 | 33 | ||
| Кожаные Перчатки | 11 | — | ||
| Кожаные Ботинки | 11 | — |
Комплект Доспехов Преданности
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Шлем Преданности | 20 | — | Скор. Маг. +4% Макс. MP +30 |
|
| Туника Преданности | 30 | 67 | ||
| Штаны Преданности | 19 | 42 | ||
| Перчатки Преданности | 13 | — | ||
| Ботинки Преданности | 13 | — |
Комплект Доспехов Мага
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Шлем Мага | 23 | — | Скор. Маг. +6% Макс. MP +40 |
|
| Туника Мага | 34 | 86 | ||
| Штаны Мага | 21 | 54 | ||
| Перчатки Мага | 15 | — | ||
| Ботинки Мага | 15 | — |
D-грейд
Комплект Проклятых Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Проклятый Шлем | 26 | — | Скор. Маг. +7% Маг. Точность +1 При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30% |
|
| Проклятая Туника | 39 | 106 | ||
| Проклятые Штаны | 24 | 66 | ||
| Проклятые Перчатки | 17 | — | ||
| Проклятые Ботинки | 17 | — |
Комплект Белых Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Белый Шлем | 29 | — | Скор. Маг. +8% Физ. Защ. +2% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30% |
|
| Белая Туника | 41 | 116 | ||
| Белые Штаны | 26 | 73 | ||
| Белые Перчатки | 19 | — | ||
| Белые Ботинки | 19 | — |
Комплект Доспехов Мистика
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Шлем Мистика | 32 | — | Скор. Маг. +9% Макс. MP +40 При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30% |
|
| Туника Мистика | 43 | 126 | ||
| Штаны Мистика | 27 | 79 | ||
| Перчатки Мистика | 21 | — | ||
| Ботинки Мистика | 21 | — |
Комплект Доспехов Знаний
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Шлем Знаний | 35 | — | Восстановление MP -5% Маг. Атк. +10% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30% |
|
| Туника Знаний | 47 | 147 | ||
| Штаны Знаний | 29 | 92 | ||
| Перчатки Знаний | 23 | — | ||
| Сапоги Знаний | 23 | — |
Комплект Доспехов Темных Эльфов
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Шлем Темных Эльфов | 38 | — | Скор. Маг. +10% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30% |
|
| Туника Темных Эльфов | 50 | 160 | ||
| Штаны Темных Эльфов | 31 | 100 | ||
| Перчатки Темных Эльфов | 25 | — | ||
| Сапоги Темных Эльфов | 25 | — |
Комплект Мифриловых Доспехов Эльфов
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Мифриловый Шлем Эльфов | 41 | — | Скор. Маг. +11% Скорость +2 При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30% |
|
| Мифриловая Туника Эльфов | 52 | 169 | ||
| Мифриловые Штаны Эльфов | 32 | 105 | ||
| Мифриловые Перчатки Эльфов | 27 | — | ||
| Мифриловые Сапоги Эльфов | 27 | — |
Комплект Доспехов Мудреца
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Шлем Мудреца | 44 | — | Скор. Маг. +12% Физ. Защ. +1% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30% |
|
| Накидка Мудреца | 90 | 320 | ||
| Перчатки Мудреца | 29 | — | ||
| Ботинки Мудреца | 29 | — |
C-грейд
Комплект Доспехов Печати
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Шлем Печати | 45 | — | Скор. Маг. +13% Физ. Защ. +2% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +24, Лимит Веса +30% |
|
| Мантия Печати | 94 | 345 | ||
| Перчатки Печати | 32 | — | ||
| Сапоги Печати | 32 | — |
Комплект Доспехов Кармиана
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Шлем Кармиана | 45 | — | Скор. Маг. +15% Физ. Защ. +5,26% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +24, Лимит Веса +30% |
|
| Туника Кармиана | 60 | 225 | ||
| Штаны Кармиана | 37 | 141 | ||
| Перчатки Кармиана | 32 | — | ||
| Сапоги Кармиана | 32 | — |
Комплект Доспехов Демона
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Шлем Демона | 47 | — | Макс. HP -270 ИНТ +4 При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +24, Лимит Веса +30% |
|
| Туника Демона | 69 | 284 | ||
| Штаны Демона | 43 | 177 | ||
| Перчатки Демона | 36 | — | ||
| Сапоги Демона | 36 | — |
Комплект Доспехов Святости
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Диадема Святости | 49 | — | Скор. Маг. +12% Макс. MP +171 ИНТ -4 Физ. Защ. +5,24% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +24, Лимит Веса +30% |
|
| Туника Святости | 74 | 314 | ||
| Штаны Святости | 46 | 196 | ||
| Перчатки Святости | 39 | — | ||
| Сапоги Святости | 39 | — |
B-грейд
Комплект Доспехов Зубея
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Шлем Зубея | 62 | — | Физ. Защ. +5,26% Скор. Маг. +15% ИНТ +1 При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +28, Лимит Веса +30% |
|
| Туника Зубея | 78 | 345 | ||
| Штаны Зубея | 49 | 216 | ||
| Рукавицы Зубея | 41 | — | ||
| Сапоги Зубея | 41 | — |
Комплект Доспехов Авадона
| Предмет | Физ. Защ. | Макс. MP | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|---|
| Диадема Авадона | 62 | — | Физ. Защ. +5,26% Скор. Маг. +15% ИНТ +1 При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +28, Лимит Веса +30% |
|
| Мантия Авадона | 127 | 561 | ||
| Перчатки Авадона | 41 | — | ||
| Сапоги Авадона | 41 | — |
Легкие доспехи
No Grade
Комплект Деревянных Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Деревянный Шлем | 17 | Скор. Атк. +4 Макс. HP +20 |
|
| Деревянная Кираса | 47 | ||
| Деревянные Набедренники | 27 | ||
| Деревянные Перчатки | 11 | ||
| Деревянные Сапоги | 11 |
Комплект Хлопковых Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Хлопковый Шлем | 19 | Скор. Атк. +6 Макс. HP +25 |
|
| Хлопковая Рубаха | 50 | ||
| Хлопковые Бриджи | 29 | ||
| Хлопковые Перчатки | 13 | ||
| Хлопковые Сапоги | 13 |
Комплект Костяных Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Костяной Шлем | 21 | Скор. Атк. +8 Макс. HP +30 |
|
| Костяная Кираса | 51 | ||
| Костяные Набедренники | 31 | ||
| Костяные Перчатки | 15 | ||
| Костяные Сапоги | 15 |
Комплект Доспехов из Толстой Кожи
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Шлем из Толстой Кожи | 23 | Скор. Атк. +10 Макс. HP +35 |
|
| Рубаха из Толстой Кожи | 53 | ||
| Набедренники из Толстой Кожи | 33 | ||
| Перчатки из Толстой Кожи | 17 | ||
| Сапоги из Толстой Кожи | 17 |
D-грейд
Комплект Доспехов из Шкуры Пумы
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Шлем из Шкуры Пумы | 28 | Скор. Атк. +12 Уклонение +1 При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +12, Уклонение +2 |
|
| Рубаха из Шкуры Пумы | 58 | ||
| Набедренники из Шкуры Пумы | 36 | ||
| Перчатки из Шкуры Пумы | 18 | ||
| Сапоги из Шкуры Пумы | 18 |
Комплект Доспехов из Шкуры Льва
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Шлем из Шкуры Льва | 31 | Скор. Атк. +14 Маг. Защ. +2% При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +12, Уклонение +2 |
|
| Рубаха из Шкуры Льва | 63 | ||
| Набедренники из Шкуры Льва | 39 | ||
| Перчатки из Шкуры Льва | 20 | ||
| Сапоги из Шкуры Льва | 20 |
Комплект Укрепленных Мифриловых Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Усиленный Мифрилом Шлем | 34 | Скор. Атк. +16 Макс. HP +20 При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +12, Уклонение +2 |
|
| Усиленная Мифрилом Броня | 68 | ||
| Усиленные Мифрилом Набедренники | 42 | ||
| Усиленные Мифрилом Перчатки | 22 | ||
| Усиленные Мифрилом Сапоги | 22 |
Комплект Укрепленных Кожаных Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Укрепленный Кожаный Шлем | 37 | Скор. Атк. +18 Точность +1 При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +12, Уклонение +2 |
|
| Укрепленная Кожаная Рубаха | 73 | ||
| Укрепленные Кожаные Набедренники | 45 | ||
| Укрепленные Кожаные Перчатки | 24 | ||
| Укрепленные Кожаные Сапоги | 24 |
Комплект Доспехов из Шкуры Мантикоры
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Шлем из Шкуры Мантикоры | 41 | Скор. Атк. +20 Скорость +1 При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +12, Уклонение +2 |
|
| Рубаха из Шкуры Мантикоры | 77 | ||
| Набедренники из Шкуры Мантикоры | 48 | ||
| Перчатки из Шкуры Мантикоры | 27 | ||
| Сапоги из Шкуры Мантикоры | 27 |
Комплект Доспехов из Шкуры Саламандры
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Шлем из Кожи Саламандры | 44 | Скор. Атк. +22 Скорость +2 При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +12, Уклонение +2 |
|
| Рубаха из Кожи Саламандры | 136 | ||
| Перчатки из Кожи Саламандры | 29 | ||
| Сапоги из Кожи Саламандры | 29 |
C-грейд
Комплект Мифриловых Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Укрепленный Мифриловый Шлем | 46 | СИЛ +2 При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +20, Уклонение +2 |
|
| Укрепленная Мифриловая Рубаха | 90 | ||
| Укрепленные Мифриловые Набедренники | 56 | ||
| Укрепленные Мифриловые Перчатки | 32 | ||
| Укрепленные Мифриловые Сапоги | 32 |
Комплект Доспехов из Грубой Кожи
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Шлем из Грубой Кожи | 47 | СИЛ +3 ВЫН -2 При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +20, Уклонение +2 |
|
| Доспех из Грубой Кожи | 91 | ||
| Набедренники из Грубой Кожи | 58 | ||
| Перчатки из Грубой Кожи | 34 | ||
| Сапоги из Грубой Кожи | 34 |
Комплект Латных Кожаных Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Латный Кожаный Шлем | 46 | СИЛ +3 ВЫН -1 При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +20, Уклонение +2 |
|
| Латный Кожаный Доспех | 94 | ||
| Латные Кожаные Набедренники | 59 | ||
| Латные Кожаные Перчатки | 33 | ||
| Латные Кожаные Сапоги | 32 |
Комплект Кожаных Доспехов Тека
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Кожаный Шлем Тека | 48 | СИЛ +4 ВЫН -2 При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +20, Уклонение +2 |
|
| Кожаный Доспех Тека | 102 | ||
| Кожаные Набедренники Тека | 64 | ||
| Кожаные Перчатки Тека | 37 | ||
| Кожаные Сапоги Тека | 37 |
Комплект Кожаных Доспехов Дрейка
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Кожаный Шлем Дрейка | 49 | СИЛ +4 ВЫН -1 При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +20, Уклонение +2 |
|
| Кожаный Доспех Дрейка | 172 | ||
| Кожаные Перчатки Дрейка | 39 | ||
| Кожаные Сапоги Дрейка | 39 |
B-грейд
Комплект Доспехов Зубея
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Шлем Зубея | 62 | СИЛ +4 ЛВК +1 При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +24, Уклонение +2 |
|
| Кожаная Рубаха Зубея | 117 | ||
| Кожаные Набедренники Зубея | 73 | ||
| Рукавицы Зубея | 41 | ||
| Сапоги Зубея | 41 |
Комплект Доспехов Авадона
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Диадема Авадона | 62 | СИЛ +4 ЛВК +1 При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +24, Уклонение +2 |
|
| Кожаный Доспех Авадона | 191 | ||
| Перчатки Авадона | 41 | ||
| Сапоги Авадона | 41 |
Тяжелые доспехи
No Grade
Комплект Составных Костяных Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Составной Костяной Шлем | 26 | Макс. HP +30 Со щитом: Шанс Блока Щитом +1,13% |
|
| Составная Костяная Кираса | 62 | ||
| Составные Костяные Набедренники | 39 | ||
| Составные Костяные Рукавицы | 16 | ||
| Составные Костяные Сапоги | 16 | ||
| Составной Костяной Щит | Защита Щитом 79 |
Комплект Бронзовых Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Бронзовый Шлем | 28 | Макс. HP +45 Со щитом: Шанс Блока Щитом +2,27% |
|
| Бронзовая Кираса | 68 | ||
| Бронзовые Набедренники | 43 | ||
| Бронзовые Рукавицы | 18 | ||
| Бронзовые Сапоги | 18 | ||
| Бронзовый Щит | Защита Щитом 90 |
D-грейд
Комплект Кольчужных Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Кольчужный Шлем | 29 | Макс. HP +60 Со щитом: Шанс Блока Щитом +3,49% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2 |
|
| Кольчужная Кираса | 77 | ||
| Кольчужные Набедренники | 48 | ||
| Кольчужные Рукавицы | 19 | ||
| Кольчужные Сапоги | 19 | ||
| Кольчужный Щит | Защита Щитом 101 |
Комплект Чешуйчатых Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Чешуйчатый Шлем | 33 | Макс. HP +75 Со щитом: Шанс Блока Щитом +4,64% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2 |
|
| Чешуйчатая Броня | 83 | ||
| Чешуйчатые Набедренники | 51 | ||
| Чешуйчатые Рукавицы | 22 | ||
| Чешуйчатые Сапоги | 22 | ||
| Чешуйчатый Щит | Защита Щитом 114 |
Комплект Составных Чешуйчатых Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Составной Чешуйчатый Шлем | 35 | Макс. HP +90 Со щитом: Шанс Блока Щитом +5,82% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2 |
|
| Составная Чешуйчатая Броня | 89 | ||
| Составные Чешуйчатые Набедренники | 54 | ||
| Составные Чешуйчатые Рукавицы | 23 | ||
| Составные Чешуйчатые Сапоги | 23 | ||
| Составной Чешуйчатый Щит | Защита Щитом 118 |
Комплект Чешуйчатых Доспехов Гномов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Чешуйчатый Шлем Гномов | 36 | Макс. HP +105 Со щитом: Шанс Блока Щитом +6,98% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2 |
|
| Чешуйчатая Броня Гномов | 93 | ||
| Чешуйчатые Набедренники Гномов | 57 | ||
| Чешуйчатые Рукавицы Гномов | 24 | ||
| Чешуйчатые Сапоги Гномов | 24 | ||
| Чешуйчатый Щит Гномов | Защита Щитом 123 |
Комплект Закаленных Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Закаленный Шлем | 37 | Макс. HP +125 Со щитом: Шанс Блока Щитом +8,15% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2 |
|
| Закаленный Доспех | 95 | ||
| Закаленные Набедренники | 59 | ||
| Закаленные Рукавицы | 25 | ||
| Закаленные Сапоги | 25 | ||
| Закаленный Щит | Защита Щитом 128 |
Комплект Мифриловых Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Мифриловый Шлем | 39 | Макс. HP +145 Сопротивление отравлению +20% Со щитом: Шанс Блока Щитом +9,31% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2 |
|
| Мифриловая Кираса | 97 | ||
| Мифриловые Набедренники | 61 | ||
| Мифриловые Рукавицы | 26 | ||
| Мифриловые Сапоги | 26 | ||
| Мифриловый Щит | Защита Щитом 134 |
Комплект Панцирных Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Панцирный Шлем | 41 | Макс. HP +165 Со щитом: Шанс Блока Щитом +10,48% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2 |
|
| Панцирная Туника | 103 | ||
| Панцирные Набедренники | 64 | ||
| Панцирные Рукавицы | 27 | ||
| Панцирные Сапоги | 27 | ||
| Панцирный Щит | Защита Щитом 142 |
Комплект Латных Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Латный Шлем | 44 | Макс. HP +185 Со щитом: Шанс Блока Щитом +11,67% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2 |
|
| Полулаты | 111 | ||
| Латные Набедренники | 70 | ||
| Латные Перчатки | 29 | ||
| Латные Сапоги | 29 | ||
| Латный Щит | Защита Щитом 154 |
C-грейд
Комплект Кольчужных Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Кольчужный Капюшон | 47 | Макс. HP +205 Со щитом: Шанс Блока Щитом +12,54% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +38, Восстановление MP +2 |
|
| Кольчужная Рубаха | 120 | ||
| Кольчужные Набедренники | 75 | ||
| Кольчужные Перчатки | 32 | ||
| Кольчужные Сапоги | 32 | ||
| Кольчужный Щит | Защита Щитом 166 |
Комплект Кольчужных Доспехов Гномов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Кольчужный Шлем Гномов | 50 | Макс. HP +225 Со щитом: Шанс Блока Щитом +13,43% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +38, Восстановление MP +2 |
|
| Кольчужная Рубаха Гномов | 129 | ||
| Кольчужные Набедренники Гномов | 80 | ||
| Кольчужные Перчатки Гномов | 34 | ||
| Кольчужные Сапоги Гномов | 32 | ||
| Кольчужный Щит Гномов | Защита Щитом 174 |
Комплект Композитных Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Композитный Шлем | 54 | Макс. HP +245 Лимит Веса без штрафа +5759 Со щитом: Шанс Блока Щитом +14,36% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +38, Восстановление MP +2 |
|
| Композитный Доспех | 224 | ||
| Композитные Рукавицы | 36 | ||
| Композитные Сапоги | 36 | ||
| Композитный Щит | Защита Щитом 190 |
Комплект Полных Латных Доспехов
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Полный Латный Шлем | 58 | Макс. HP +275 Со щитом: Шанс Блока Щитом +15,24% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +38, Восстановление MP +2 |
|
| Полный Латный Доспех | 239 | ||
| Полные Латные Рукавицы | 39 | ||
| Полные Латные Сапоги | 39 | ||
| Полный Латный Щит | Защита Щитом 203 |
B-грейд
Комплект Доспехов Зубея
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Шлем Зубея | 62 | Физ. Защ. +5,25% Макс. HP +294 Со щитом: Шанс Блока Щитом +24% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +44, Восстановление MP +2 |
|
| Кираса Зубея | 157 | ||
| Набедренники Зубея | 98 | ||
| Рукавицы Зубея | 41 | ||
| Сапоги Зубея | 41 | ||
| Щит Зубея | Защита Щитом 216 |
Комплект Доспехов Авадона
| Предмет | Физ. Защ. | Эффекты комплекта | |
|---|---|---|---|
| Диадема Авадона | 62 | Физ. Защ. +5,25% Макс. HP +294 Со щитом: Шанс Блока Щитом +24% При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +44, Восстановление MP +2 |
|
| Кираса Авадона | 157 | ||
| Набедренники Авадона | 98 | ||
| Перчатки Авадона | 41 | ||
| Сапоги Авадона | 41 | ||
| Щит Авадона | Защита Щитом 216 |
У городских торговцев доступны оружие, бижутерия и полные комплекты доспехов вплоть до Top D-ранга включительно. Полные комплекты включают шлемы, перчатки и обувь, а в предусмотренных случаях — щиты. Оружие и доспехи Best D-ранга в магазинах не продаются — их необходимо добывать или изготавливать.
В магазине Luxor доступны исключительно оружие, доспехи и бижутерия низшего C-ранга.
Добыча материалов и рецептов ранга B
Шансы дропа и спойла материалов и рецептов для изготовления предметов ранга B значительно снижены. Поэтому экипировка ранга B имеет высокую ценность и не рассчитана на быстрое получение.
Рецепты ранга B
Для изготовления предметов ранга B доступны рецепты с шансом создания 60%. Рецепты со 100% шансом на сервере отсутствуют и в дальнейшем добавлены не будут.
Редкие предметы
Редкими могут стать доспехи, оружие и бижутерия рангов C и B. Предметы No Grade и D-ранга не могут стать редкими. При изготовлении подходящего предмета с вероятностью 5% создаётся редкий предмет, название которого в интерфейсе выделяется жёлтым цветом. Ниже представлены примеры редких предметов разных категорий и рангов.
Бонусы редких предметов
Редкие предметы получают дополнительное свойство, не заменяющее их обычные характеристики. Значение бонуса зависит от ранга и типа предмета.
| Ранг | Часть доспехов / щит | Цельный доспех | Физическое оружие | Магическое оружие | Бижутерия |
|---|---|---|---|---|---|
| C | Макс. HP +75 | Макс. HP +150 | Скор. Атк. +20 | Скор. Маг. +20 | Макс. MP +30 |
| B | Макс. HP +125 | Макс. HP +250 | Скор. Атк. +30 | Скор. Маг. +30 | Макс. MP +50 |
Редкие парные мечи
Редкие парные мечи можно изготовить у городского кузнеца в отдельном разделе. Если показатели физической атаки исходных мечей отличаются, редким должен быть меч с более высоким показателем, а второй меч должен быть обычным. Если показатели физической атаки обоих мечей совпадают, редким может быть любой из них.
Для B-ранга предусмотрено множество сочетаний исходных мечей. По показателю физической атаки создаваемые парные мечи разделены на три ступени: 197, 204 и 213.
Материалы для создания парных мечей
Для парных мечей D- и C-ранга требуются Кристаллы Ранга D, а для парных мечей B-ранга — Кристаллы Ранга C. Для изготовления всех парных мечей также требуются Камни Чистоты: чем выше ранг и показатель физической атаки создаваемых парных мечей, тем больше материалов требуется.
Для изготовления редких парных мечей B-ранга требуется вдвое больше кристаллов и Камней Чистоты, чем для обычных парных мечей той же ступени. Для редких парных мечей C-ранга предусмотрено стандартное количество материалов соответствующей ступени.
Разрешение на изготовление парных мечей
Разрешение требуется при изготовлении любых парных мечей B-ранга — как обычных, так и редких. Для изготовления парных мечей D- и C-ранга разрешение не требуется.
Разрешение можно приобрести в постоянных городских клан-холлах, а также в осаждаемых клан-холлах. Во временных клан-холлах разрешение не продаётся. В каждом клан-холле указанных типов доступно одно разрешение; запас пополняется раз в 24 часа. Таким образом, в одном клан-холле можно приобрести одно разрешение в сутки.
| Иконка | Название | Стоимость |
|---|---|---|
| Разрешение на Изготовление Парных Мечей | 500 000 аден |
Олимпиада
Великая Олимпиада
- В Великой Олимпиаде могут участвовать персонажи 40-го уровня и выше, завершившие смену второй профессии.
- Цикл Олимпиады длится одну неделю.
- Поединки проводятся по пятницам и субботам с 18:00 до 23:50.
- В соревнованиях можно участвовать до 60 раз в неделю.
- Через специального NPC можно наложить на себя не более 5 бафов из 10 доступных.
- С началом нового цикла очки Олимпиады сбрасываются до 10.
- В субботу каждому игроку начисляется 10 очков Олимпиады, чтобы он мог принять участие в боях.
- После завершения боя на Олимпиаде игроки не видят количество ПТС противника.
- Команда
/olympiadstatне требует цели и показывает статистику только вашего персонажа. - После завершения недельного цикла подведение итогов проходит в воскресенье с 11:00 до 12:00 МСК; получить статус Героя можно после завершения проверки результатов.
- Персонаж, ставший Героем, получает уникальные геройские умения, диадему, Оружие Героя и Плащ Героя.
- Чтобы принять участие в Олимпиаде, необходимо подойти к Управляющему Олимпиадой, который находится в каждом городе, включая начальные деревни. Затем выберите тип боя, в котором хотите участвовать. За 120 секунд до начала соревнования игрок получает предупреждение.
- Для соревнований доступно 5 арен, которые выбираются случайным образом.
| Олимпийский стадион |
|---|
![]() |
| Арена с горгульями |
|---|
![]() |
| Арена со статуями |
|---|
![]() |
| Фонтан |
|---|
![]() |
| Олимпийский стадион (Ночной) |
|---|
![]() |
В конце каждого периода Великой Олимпиады персонаж, набравший наибольшее количество очков, становится лучшим в своем классе и признается Героем. Герои получают яркую отличительную ауру, эксклюзивные предметы и умения, а также возможность отправлять сообщения в геройский чат. Интервал между сообщениями составляет 10 секунд. Если на момент признания Герой состоит в клане, клан получает 1000 очков репутации за каждого Героя.
Условия при перемещении на арену
- Все положительные и отрицательные эффекты, наложенные ранее, снимаются, а через 5 секунд после перемещения HP/MP/CP полностью восстанавливаются.
- Во время боя участники не могут использовать любые виды зелий HP/MP/CP.
- Кубики и призванные слуги отзываются при перемещении на арену.
- Сбрасывается время повторного использования умений с откатом менее 15 минут.
- Если после подбора соперника у персонажа случился обрыв соединения или крит клиента, он не снимается с матча автоматически.
- Если аварийный обрыв произошел до телепорта на арену и игрок не вернулся к концу 120-секундного отсчета, матч отменяется без поражения, штрафа и изменения очков.
- Если обрыв произошел уже после телепорта, персонаж остается на арене как оффлайн-тело до конца боя или до переподключения.
- Если игрок успеет зайти обратно до завершения боя, он сможет продолжить поединок.
- Добровольный выход из игры или перезапуск клиента до телепорта отменяет матч сразу, а оставшийся участник автоматически возвращается в очередь на тот же тип боя.
- Если во время боя произойдет перезагрузка сервера, поединок будет отменен: очки не спишутся, а бой не будет засчитан.
- После завершения боя у участников есть 20 секунд до перемещения обратно в город. В это время чат доступен участникам Олимпиады и наблюдателям.
- Бой длится до 6 минут или до тех пор, пока HP одного из противников не снизится до 0. Если к концу поединка у обоих участников HP остается выше 0, победа присуждается персонажу, нанесшему больше урона.
Награды
- Победитель, помимо очков Олимпиады, получает
Знак Битвы x5, а проигравший —
Знак Битвы x1. - В случае ничьей с обоих участников боя списывается по 2 очка Олимпиады.
- Если бой завершился вничью, предметы не получает никто.
- Награда начисляется в инвентарь сразу после определения результата боя.
- Награда не выдается, если персонаж намеренно потерпел поражение, например вышел из игры или перезапустил клиент.
Расчет Знаков Битвы за цикл
После завершения недельного цикла участники, проведшие 10 и более боев, могут получить расчет в Знаках Битвы.
Расчет идет по общему рейтингу за прошлый цикл среди участников с положительными очками. Эта награда не добавляет очки в рейтинг Олимпиады и не влияет на получение геройства.
Герои считаются отдельно: каждый Герой получает награду 1-го ранга и дополнительный геройский бонус. Проценты ниже считаются уже для остальных участников.
| Ранг | Место в рейтинге | Награда |
|---|---|---|
| Герой | Победитель класса | 6000 Знаков Битвы: 4000 за 1-й ранг + 2000 геройским бонусом |
| 1-й | Верхний 1% | 4000 Знаков Битвы |
| 2-й | Верхние 10% | 1600 Знаков Битвы |
| 3-й | Верхние 25% | 1000 Знаков Битвы |
| 4-й | Верхние 50% | 600 Знаков Битвы |
| 5-й | Остальные участники | 300 Знаков Битвы |
Награды за получение статуса Героя
- Победителем становится персонаж, который к моменту завершения цикла Олимпиады набрал больше всего очков в своем классе.
- Для получения статуса Героя необходимо принять участие не менее чем в 10 боях за цикл.
- Персонаж, ставший Героем, при обращении к NPC «Монумент Героев» может получить:
- Диадему Крыльев Судьбы.
- Оружие Героя.
- Отличительную сияющую ауру вокруг персонажа.
- Геройские умения на период действия звания.
- Кроме того, Герою доступен особый чат для отправки сообщений — Чат Героя. Чтобы написать в него, перед сообщением нужно поставить знак %.
- Задержка между повторной отправкой сообщений в чат Героя составляет 10 секунд.
- По окончании действия статуса Героя соответствующие умения и геройские предметы удаляются автоматически, включая оружие, плащ и диадему.
После перемещения на арену вам дается 60 секунд на наложение положительных эффектов. В комнате подготовки находится NPC, у которого можно выбрать до 5 бафов из 10 доступных.
| Доступные баффы у NPC на Арене Олимпиады |
|---|
![]() |
Головной убор Героя. Герои могут получить уникальный головной убор, который поможет выделиться из толпы и подчеркнуть индивидуальность.
|
Название |
Описание |
||
|
|
Диадема Крыльев Судьбы |
Эксклюзивный головной убор Героя. Занимает 1 ячейку для головных уборов.
|
|
|
Вес |
10 |
||
Диадему нельзя обменять, выбросить, продать через личную торговую лавку или положить в клановое хранилище. Ее можно уничтожить и положить в личное хранилище. Если головной убор был удален случайно, Герой сможет вновь получить его у Памятника Героям.
Оружие Героя. Герои могут получить эксклюзивное оружие, которое значительно превосходит обычные виды оружия по боевым характеристикам.
Для Classic 1.0 характеристики и бонусы Оружия Героя снижены. Оружие потребляет заряды души и духа ранга C с таким же расходом, как у топового C-оружия.
| Меч Вечности | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Эспадон Вечности | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Молот Вечности | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Топор Вечности | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Жезл Вечности | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Скипетр Вечности | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Кинжал Вечности | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Воитель Вечности | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Лук Вечности | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Парные Мечи Вечности | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Копье Вечности | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Оружие Героев нельзя обменять, выбросить, продать через личную торговую лавку, уничтожить, положить в личное или клановое хранилище. Само оружие и его активные умения нельзя использовать на Олимпиаде. При перемещении на арену оно снимается автоматически. Каждому Герою доступен только один вид оружия на весь период геройства, поэтому выбирайте внимательно: после получения сменить его в течение текущего периода нельзя.
Плащ героя / Плащ Славы
Герой получает Плащ героя. Персонажи, занявшие 2 или 3 место по рейтингу в своём классе, получают Плащ Славы, который не уступает Плащу героя по характеристикам.
Для Classic 1.0 бонусы от плащей снижены.
| Плащ героя | Плащ Славы | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||||||||||||
| |||||||||||||
Плащ нельзя обменять, выбросить, продать через личную торговую лавку, положить в личное или клановое хранилище. Его можно уничтожить. Плащ нельзя использовать на Олимпиаде: при перемещении на арену он снимается автоматически. Если плащ был удален случайно, Герой сможет вновь получить его у Памятника Героям.
Умения Героя. При получении статуса Герои автоматически получают уникальные умения, не имеющие аналогов в Lineage 2 Classic. Эти умения нельзя использовать на Олимпиаде.
Для Classic 1.0 бонусы от Умений Героя снижены.
Положительные эффекты
|
Название |
Описание |
||
|
|
Чудо Героизма |
На 30 сек. Физ. Защ. +2700, Маг. Защ. +2025, сопротивление отмене положительных эффектов +40%, Скорость +3. Потребляет 40 шт. Руды Души.
|
|
|
Тип |
Физическое |
||
|
Расход MP |
72 |
||
|
Время применения |
1 сек. |
||
|
Время перезарядки |
60 минут. |
||
|
Название |
Описание |
||
|
|
Героический Берсерк |
На 2 мин. Физ. Точность +4, Физ. Атк. +250, Маг. Атк. +250, Скор. Атк. +50, Скор. Маг. +50, Скорость +10, сопротивление отмене положительных эффектов +40%, эффективность лечения +50%, дарует неуязвимость к отрицательным эффектам. А также Физ. Защ. -13%, Маг. Защ. -13%, Физ. Уклонение -4. Потребляет 40 шт. Руды Души.
|
|
|
Тип |
Физическое |
||
|
Расход MP |
72 |
||
|
Время применения |
1 сек. |
||
|
Время перезарядки |
60 минут. |
||
|
Название |
Описание |
||
|
|
Героическое Бесстрашие |
На 2 мин. для окружающих членов клана Физ. Атк. +125, Физ. Защ. +250 и сопротивление отмене положительных эффектов +20%. Потребляет 80 шт. Руды Духов.
|
|
|
Тип |
Магическое |
||
|
Расход MP |
289 |
||
|
Радиус действия |
1000 |
||
|
Время применения |
2.5 сек. |
||
|
Время перезарядки |
60 минут. |
||
Отрицательные эффекты
|
Название |
Описание |
||
|
|
Героическое Величие |
На 15 сек. для окружающих противников Физ. Защ. -25%, Маг. Защ. -25%, Физ. Уклонение -8, шанс блока щитом -25%, шанс прерывания чтения заклинания при получении урона +50%. Блокирует использование всех физических и магических умений. Потребляет 80 шт. Руды Духов.
|
|
|
Тип |
Магическое |
||
|
Расход MP |
109 |
||
|
Свойство |
Ментальная атака |
||
|
Радиус действия |
1000 |
||
|
Время применения |
2.5 сек. |
||
|
Время перезарядки |
60 минут. |
||
|
Название |
Описание |
||
|
|
Героический Ужас |
На 8 сек. вселяет страх в окружающих противников и обращает их в бегство с увеличенной на 66 Скоростью. Потребляет 80 шт. Руды Духов.
|
|
|
Тип |
Магическое |
||
|
Расход MP |
109 |
||
|
Свойство |
Ментальная атака |
||
|
Радиус действия |
1000 |
||
|
Время применения |
2.5 сек. |
||
|
Время перезарядки |
60 минут. |
||
Осады

Осада замков
Общие сведения
- Осады замков — это PvP-контент для кланов.
- Осады проходят раз в две недели по воскресеньям с 20:00 до 22:00 (МСК).
- Доступны осады замков: Глудин, Глудио, Дион, Гиран и Орен.
- Осады проходят одновременно во всех замках.
- Для регистрации на осаду в качестве атакующих или защитников клан должен быть 3-го уровня или выше.
- Победителем в осаде считается клан, чей лидер к моменту окончания осады применил
Печать Света или Печать Тьмы на Священном Артефакте замка.
Выбор между Светом и Тьмой
Лидер клана во время захвата печати замка может выбрать одно из двух доступных умений: Печать Света или Печать Тьмы. Выбранная сторона влияет на налоги и бонусы замка.
| Замок Света | Замок Тьмы | |||
![]() |
Внешний вид |
![]() |
||
| Доход от продажи: 7% Доход от покупки: 3% |
Налог | Доход от продажи: 10% Доход от покупки: 5% |
||
| Получаемый Exp/SP +20% | Бонус | Получаемый Exp/SP +10% | ||
| Наносимый урон +5%. | Наносимый урон +3%. | |||
Как принять участие в осаде
Регистрация на осаду
- Чтобы принять участие в осаде на атакующей стороне или на стороне защитников замка, клану необходимо зарегистрироваться.
- Зарегистрироваться на осаду можно у специальных NPC-посланников, которые находятся рядом с каждым замком.
- Клан, владеющий замком, автоматически регистрируется на его защиту.
- Клан, владеющий замком, должен одобрить регистрацию кланов-защитников.
- Присутствовать в боевой зоне на осаде можно и без регистрации. Регистрация на осаду завершается за 24 часа до ее начала, то есть в субботу в 20:00 (МСК).
Ход осады
- Атакующие и защитники являются врагами. Кланы, состоящие в альянсе, могут выступать за разные стороны.
- После захвата замка по окончании осады замок переходит в собственность клана-победителя.
- Если клан, владеющий замком, будет распущен, владение замком снова перейдет к NPC.
- Если при попытке захватить замок у NPC это никому не удастся, замок возвращается обратно NPC.
Правила проведения осады
- Замок не получает никаких повреждений до начала осады.
- Замок и прилегающая территория становятся боевой зоной. При входе в боевую зону появляется системное сообщение.
- На время осады некоторые NPC на прилегающих к замку территориях перестают выполнять свои функции.
- После начала осады все персонажи, не являющиеся защитниками замка, перемещаются в город осаждаемого замка.
- В момент начала осады все ворота замка закрываются.
- Осада длится 2 часа. Если во время осады происходит перезапуск сервера, осада продлевается, а уровень HP NPC-защитников, ворот и прочих объектов сохраняется на том же уровне, что был до перезагрузки.
- Победителем считается клан, чей лидер к моменту окончания осады применил Печать Света или Печать Тьмы на Священном Артефакте замка. Применение Печати длится 2 минуты.
- После окончания осады в течение одного часа можно изменить принадлежность замка к Свету или Тьме через NPC.
- При захвате замка у NPC большинство NPC-охранников не имеют респауна, за исключением охранников печати.
- На момент запуска сервера замки заняты NPC.
- Члены одного и того же клана дружественны друг к другу.
- Над каждым участником осады отображается особый знак, отмечающий участие в осаде.
- В боевой зоне осады не действует счетчик PK.
- Во время осады не начисляются очки репутации клана.
Правила PvP на осадах
- На момент начала осады все зарегистрированные персонажи делятся на защитников и атакующих.
- Атакующие кланы не могут атаковать друг друга и лагеря друг друга до первой промежуточной победы.
- После первой промежуточной победы клан, захвативший замок, становится защищающим. Все остальные кланы становятся атакующими и могут атаковать друг друга.
- В боевой зоне не нужно удерживать Ctrl при атаке вражеских и нейтральных персонажей.
- Вы не получите статус PK при убийстве персонажей в боевой зоне.
- Статус персонажа может измениться на атакующий, если он выйдет за пределы боевой зоны.
Ворота замка
- В момент начала осады все ворота замка закрываются.
- Как только начинается осада, ворота замка можно атаковать. Атаковать ворота можно только во время осады.
- Ворота замка нельзя усилить во время осады, но лорд замка может усилить их до начала осады у Камергера замка.
- Если ворота были разрушены во время осады, их нельзя восстановить.
- Ворота закрываются после захвата замка при промежуточной победе, но их HP не становится полным. HP ворот восстанавливается только после окончания осады.
- Стены и ворота — одни из основных защитных структур защищающейся стороны.
- Стены замка нельзя разрушить обычной атакой: для этого необходимы осадные орудия.
Осадный лагерь
- После достижения 3-го уровня лидер клана получает умение
Разбить Лагерь. Лагерь — точка воскрешения атакующих членов клана в боевой зоне. Рядом с лагерем HP и MP восстанавливаются быстрее. - Умение может использовать только лидер клана атакующей стороны. Установить лагерь можно только в боевой зоне. Для разбивки лагеря понадобится
Самоцвет: Ранг D — 500 шт. - Лагерь имеет определенное количество HP и может быть атакован и уничтожен вражескими персонажами.
- Откат умения Разбить Лагерь у лидера клана составляет 30 минут.
- Лагерь исчезает после окончания осады.
Сторожевая башня
- Сторожевые башни располагаются в разных частях замка.
- Сторожевые башни отвечают за время, необходимое для выхода из подземелья замка после воскрешения.
- Если сторожевые башни целы, время до выхода из подземелья составляет 30 секунд. Если они разрушены — 3 минуты.
Огненная сторожевая башня
Огненная сторожевая башня помогает активировать защитные функции замка. Для активации требуется определенное количество аден. Защитные функции включают:
- зону, которая наносит урон вражеским персонажам, попавшим в нее;
- зону, которая замедляет вражеских персонажей, попавших в нее.
- Сила каждой защитной функции может быть повышена до 4-го уровня.
- Если атакующая сторона уничтожает контроллер Огненной сторожевой башни, все защитные функции отключаются.
Промежуточная победа
- Смена владельца замка до окончания осады называется промежуточной победой.
- После промежуточной победы клан, захвативший замок, становится защищающим, а все остальные кланы, зарегистрированные на осаду, переходят на атакующую сторону.
- Лагерь клана, захватившего замок, исчезает.
- После промежуточной победы все члены клана, захватившего замок, перемещаются внутрь замка, ворота закрываются, а 1/2 HP ворот восстанавливается.
- Клан, потерявший замок, переходит на атакующую сторону и может разбивать лагерь в боевой зоне.
Штраф за смерть
- При смерти в боевой зоне зарегистрированные персонажи и члены зарегистрированных на осаду кланов теряют 1/4 обычного количества опыта.
- Незарегистрированные персонажи теряют обычное количество опыта.
- Хаотические персонажи теряют 1/4 обычного количества опыта, а при счетчике PK больше 4 у них могут выпасть предметы.
Структура и функции замков
- Владея замком, клан получает контроль над налогами на территории.
- После захвата замка клан может пользоваться складом и телепортацией для перемещения между частями замка.
- По умолчанию только лорд замка может управлять функциями замка.
- Лорд замка может временно передать права на использование некоторых функций замка членам своего клана через систему прав в окне управления кланом.
- Сбор налогов осуществляется у Камергера замка.
- Клан не может владеть захватываемой обителью клана или крепостью, если он владеет замком.
Зоны охоты

Актуализация зон охоты. Большинство зон охоты переработано: скорректированы количество и размещение монстров, а в отдельных локациях — их поведение. Ранее менее востребованные территории пересмотрены, чтобы расширить выбор подходящих мест для развития персонажа. Эффективность и сложность по-прежнему зависят от конкретной локации и состава группы.
Стартовые зоны
| Раса | Стартовая зона | Начальная деревня | Зоны охоты |
| Люди | Школа Седрика | Деревня Говорящего Острова | [Поле] Говорящий остров (восток) [Поле] Говорящий остров (север) [Подземелье] Эльфийские руины |
| Люди | Школа Магов Айнховант | Деревня Говорящего Острова | [Поле] Говорящий остров (восток) [Поле] Говорящий остров (север) [Подземелье] Эльфийские руины |
| Эльфы | Тень Древа Жизни | Эльфийская Деревня | [Поле] Эльфийский лес [Поле] Нейтральная зона [Подземелье] Эльфийская крепость |
| Темные эльфы | Храм Шилен | Деревня Темных Эльфов | [Поле] Темный лес [Поле] Топи [Поле] Гнездо пауков [Поле] Нейтральная зона [Подземелье] Школа Темной Магии |
| Орки | Храм Паагрио | Деревня Орков | [Поле] Плато Бессмертия: северная и южная части [Поле] Замерзший водопад [Подземелье] Пещера Испытаний |
| Гномы | Рудник Возрождения | Деревня Гномов | [Поле] Западные рудники [Поле] Восточные рудники [Подземелье] Заброшенный угольный рудник [Подземелье] Мифриловый рудник |
Другие территории
- В классической версии открыто пять территорий: Глудин, Глудио, Дион, Гиран и Орен.
- Семь деревень и поселков доступны для торговли и отдыха:
| Начальные деревни | Другие деревни и города | ||
| Название | Зоны охоты по уровню | Название | Зоны охоты по уровню |
| Деревня Говорящего Острова | 1-20 | Деревня Глудин | 10-30 |
| Эльфийская Деревня | 1-20 | Глудио | 20-30 |
| Деревня Темных Эльфов | 1-20 | Дион | 20-40 |
| Деревня Орков | 1-20 | Флоран | 20-30 |
| Деревня Гномов | 1-20 | Гиран | 30-75 |
| - | - | Деревня Охотников | 40-45 |
| - | - | Орен | 40-50 |
Зоны охоты для 1-20 уровня
| Рекомендуемые зоны охоты для людей (уровни 1-20) |
![]() |
Восток Говорящего Острова
- Открытая зона охоты рядом с местом появления персонажей. Предназначена для прокачки примерно до 7-8 уровня.
- В основном здесь обитают орки и негуманоидные монстры.
Запад Говорящего Острова
- Открытая зона охоты на западе острова. Подходит для прокачки на 10-20 уровнях.
- В зоне обитают пауки, орки и вервольфы; некоторые монстры используют сильную магическую атаку.
Эльфийские руины
- Подземная зона охоты для групп игроков 10-20 уровня.
- Монстры внутри собираются в группы, поэтому одиночная прокачка здесь затруднена.
| Рекомендуемые зоны охоты для эльфов (уровни 1-20) |
![]() |
Эльфийский лес
- Открытая зона охоты рядом с местом появления персонажей. Предназначена для прокачки примерно до 7-8 уровня.
- В основном здесь обитают орки и гоблины.
Нейтральная зона
- Открытая зона охоты для прокачки на 15+ уровнях.
- В зоне обитают разные виды монстров, включая ликантропов.
Эльфийская крепость
- Подземная зона охоты в крепости с множеством комнат.
- Сложность зоны разделена на три уровня: чем дальше от входа, тем сильнее монстры.
- Рекомендуется для групп игроков, так как монстры имеют высокую социальность.
| Рекомендуемые зоны охоты для темных эльфов (уровни 1-20) |
![]() |
Темный лес
- Открытая зона охоты рядом с местом появления персонажей. Предназначена для прокачки на 5-12 уровнях.
- Вокруг деревни можно найти низкоуровневых монстров.
Топи
- Открытая зона охоты для прокачки на 10+ уровнях.
- В зоне обитают различные призраки, также расположен квестовый монстр 30-го уровня.
Школа Темной Магии
- Подземная зона охоты для игроков 10-20 уровня.
- Рекомендуется для групп игроков, так как монстры имеют высокую социальность.
| Рекомендуемые зоны охоты для орков (уровни 1-20) |
![]() |
Аллея Героев
- Открытая зона охоты рядом с местом появления персонажей. Предназначена для прокачки примерно до 7-8 уровня.
- По большей части в зоне обитают импы.
Плато Бессмертия (север)
- Открытая зона охоты для прокачки на 8-17 уровнях.
- Сложность монстров увеличивается в северо-восточном направлении.
Пещера Испытаний
- Подземная зона охоты для игроков 10-20 уровня.
- Рекомендуется для групп игроков, так как монстры имеют высокую социальность.
| Рекомендуемые зоны охоты для гномов (уровни 1-20) |
![]() |
Замерзшая равнина
- Открытая зона охоты рядом с местом появления персонажей. Предназначена для прокачки примерно до 7-8 уровня.
- По большей части в зоне обитают орки.
Западные рудники
- Открытая зона охоты для прокачки на 8-18 уровнях.
- Соло-охота требует запаса зелий исцеления; в небольших группах качаться заметно комфортнее.
Заброшенный угольный рудник
- Подземная зона охоты для игроков 10-20 уровня.
- Рекомендуется для групп игроков, так как монстры имеют высокую социальность.
- Сложность зоны разделена на три уровня.
Мифриловый рудник
- Подземная зона охоты для игроков 23+ уровня.
Основные зоны охоты
| Заброшенный лагерь (уровень 20+) | |
| Одна из начальных зон для прокачки на 20+ уровнях. Расположена недалеко от Глудина. Рекомендуется охота в небольших группах, так как зона находится далеко от города. | ![]() |
| Лагерь Орков (уровень 24+) | |
| Лагерь Орков расположен к северу от деревни Глудин. Территория состоит из нескольких казарм для обучения солдат-орков. Для продуктивной прокачки лучше собрать группу и занять одну из казарм. В районе есть несколько агрессивных монстров: Префект Орков Турек и Стрелок Орков Турек. Остальные монстры не агрессивны. | ![]() |
| Башня Крумы (уровень 40+) | |
| Башня Крумы - подземные охотничьи угодья рядом с Дионом. Она состоит из больших комнат, соединенных коридорами. Чем выше этаж, тем сильнее монстры. Рекомендуется групповая прокачка. | ![]() |
| Долина Драконов (уровень 45+) | |
| Долина Драконов расположена к северу от Гирана, рядом с Долиной Смерти. Это большая зона охоты для игроков высокого уровня. Здесь встречаются агрессивные монстры-нежить 45-60 уровней. Только отважные воины смогут сразиться с ужасными существами Долины Драконов. | ![]() |
Другие зоны охоты
Если вы не хотите сражаться за места в популярных зонах охоты, можно выбрать дополнительные локации. Они подходят для спокойной прокачки и фарма на соответствующих уровнях.
Территория Глудио
| Город / деревня | Название зоны | Рекомендуемый уровень |
| Глудио | Охотничьи угодья Зла | 14+ |
| Глудин | Поселение Ящеров Лангк | 16+ |
| Глудио | Руины Страданий | 17+ |
| Глудио | Руины Отчаяния | 17+ |
| Глудин | Охотничьи угодья Фельмар | 17+ |
| Глудин | Холм Ветряных Мельниц | 20+ |
| Глудио | Поместье Виндавуд | 22+ |
| Глудин | Холм Ветров | 26+ |
| Глудин | Забытый Храм | 27+ |
| Глудио | Муравейник | 29+ |
| Глудио | Красная Гора | 30+ |
| Глудио | Пустошь | 35+ |
Территория Диона
| Название зоны | Рекомендуемый уровень |
| Цветочная Ферма | 20+ |
| Холмы Диона | 20+ |
| Лагерь Партизан | 23+ |
| Равнины Диона | 23+ |
| Земля Казненных | 25+ |
| Топи Крумы | 25+ |
| Пасека | 27+ |
| Угодья Флорана | 30+ |
Территория Гирана
| Название зоны | Рекомендуемый уровень |
| Укрепление Бреки | 30+ |
| Сад Цветов Горгон | 31+ |
| Долина Смерти | 35+ |
Территория Орена
| Название зоны | Рекомендуемый уровень |
| Долина Ящеров | 35+ |
| Море Спор | 40+ |
| Застава Тимак | 40+ |
| Кратер Башни Слоновой Кости | 40+ |
| Лес Зла | 45+ |
| Лес Разбойников | 46+ |
Другие территории
| Название зоны | Рекомендуемый уровень |
| Деревня Охотников | 40+ |
Рейдовые боссы

Рейдовые боссы
В нашей версии Classic 1.0 специально добавлено расширенное количество рейдовых боссов, чтобы на сервере было больше живого PvE-контента для разных уровней.
Все рейдовые боссы переработаны: у них изменены характеристики и дроп, а время возрождения составляет 12 часов + до 12 часов случайного отклонения.
С эпических боссов падает эпическая бижутерия. В Classic 1.0 она доступна без возможности улучшения; улучшение до 3-го уровня будет открыто в обновлении Classic 1.5 Age of Splendor.
Все рейдовые боссы рассчитаны на прохождение одной группой до 9 человек: без зарядов души и духа, с подходящим уровнем персонажей и соответствующей экипировкой.
| Рейдовый Босс | Уровень / стадия | Локация |
| Зверь Безумия | 20 | Церемониальный Алтарь |
| Лорд Зомби Фаракелсус | 20 | Эльфийский Лес |
| Отверженный Стражник | 20 | Эльфийские Руины |
| Вождь Трусливых Крысолюдов | 21 | Охотничьи Угодья Зла |
| Змеедемон Бифронс | 21 | Поселение Ящеров Лангк |
| Посланник Дагониэля Малекс | 21 | Эльфийская Крепость |
| Посланник Икара Кайша | 21 | Школа Темной Магии |
| Жрец Куробороса | 23 | Поселение Ящеров Лангк |
| Кутус Серый Коготь | 23 | Заброшенный Лагерь |
| Начальник Следопытов Шарук | 23 | Поселение Ящеров Лангк |
| Вождь Лангк Рашкос | 24 | Поселение Ящеров Лангк |
| Отверженная Каэль | 24 | Забытый Храм |
| Икунтай | 25 | Поместье Виндавуд |
| Коллекционер Маммона Талос | 25 | Восточная зона добычи |
| Лорд Зомби Кроул | 25 | Руины Отчаяния |
| Пан Дриад | 25 | Равнины Диона |
| Предатель Уруту Фреки | 25 | Плато Бессмертия, северная часть |
| Принцесса Молранг | 25 | Озеро Фельмер |
| Собиратель Душ | 25 | Руины Страданий |
| Патриарх Куроборос | 26 | Поселение Ящеров Лангк |
| Тигровый Шершень | 26 | Пасека |
| Военачальник Партизан Талакин | 28 | Лагерь Партизан |
| Тирак | 28 | Забытый Храм |
| Тень Разлома | 28 | Руины Страданий |
| Эльф Реноа | 29 | Красная Гора |
Рейдовые боссы 30-39 уровня
| Рейдовый Босс | Уровень / стадия | Локация |
| Эмиссар Белефа Мина | 30 | Сад Цветов Горгон |
| Апепи | 30 | Заброшенный Лагерь |
| Бандит Кошачий Глаз | 30 | Лагерь Партизан |
| Гигантский Василиск Пустоши | 30 | Пустошь |
| Главарь Наемников Турек | 30 | Лагерь Орков |
| Раграмэн | 30 | Пустошь |
| Капитан Королевской Гвардии | 32 | Топи Крумы |
| Скайла | 32 | Академия Хардина |
| Великий Провидец Вуку Гармаш | 33 | Пасека |
| Капитан Корсаров Килон | 33 | Гавань Гирана |
| Эмиссар Нурки | 33 | Лагерь Партизан |
| Колдун Брека Пасту | 34 | Укрепление Бреки |
| Королева Стакато Зирна | 34 | Топи Крумы |
| Призрак Сэра Калибуса | 34 | Земля Казненных |
| Служитель Кроноса Маму | 34 | Угодья Флорана |
| Глаз Белефа | 35 | Равнины Диона |
| Красноглазый Главарь Тракиа | 35 | Лагерь Партизан |
| Лорд Горгулий Сирокко | 35 | Пустошь |
| Повелитель Пламени Шадар | 35 | Лагерь Партизан |
| Реммель | 35 | Топи Крумы |
| Слуга Седжара | 35 | Сад Цветов Горгон |
| Смотритель Земли Казненных Гильотин | 35 | Земля Казненных |
| Собиратель Душ Ашерон | 35 | Земля Казненных |
| Хелена Вождь Тасаба | 35 | Долина Ящеров |
| Чертуба Великий Дух | 35 | Лагерь Орков |
| Беспокойный Злой Дух | 36 | Земля Казненных |
| Себек | 36 | Гавань Гирана |
| Глава Ящеров Хеллион | 38 | Топи Крумы |
| Премо Прайм | 38 | Укрепление Бреки |
| Предводитель Кошачьей Банды | 39 | Территория Гирана |
Рейдовые боссы 40-49 уровня
| Рейдовый Босс | Уровень / стадия | Локация |
| Водный Змей Атека | 40 | Территория Гирана |
| Вождь Лито Талкин | 40 | Долина Ящеров |
| Король Шаманов Селу | 40 | Застава Орков Тимак |
| Маг Бури Терук | 40 | Долина Ящеров |
| Накондас | 40 | Сад Цветов Горгон |
| Предводитель Придорожных Падальщиков | 40 | Долина Смерти |
| Сика Паж Фафуриона | 40 | Долина Охотников |
| Тварь Икара I | 40 | Море Спор |
| Паук Клету | 42 | Долина Охотников |
| Панатен Хранитель Земли | 43 | Гавань Гирана |
| Сумасшедший Механический Голем | 43 | Кратер Башник Слоновой Кости |
| Вор Келбар | 44 | Долина Охотников |
| Глава Рейнджеров Орков Тимак | 44 | Застава Орков Тимак |
| Грозный Мститель Крейвен | 44 | Водопад Богов |
| Раскаленный Голем | 44 | Кратер Башник Слоновой Кости |
| Трухлявое Дерево Репиро | 44 | Море Спор |
| Железный Гигантский Тотем | 45 | Рядом с Кратером Башни Слоновой Кости |
| Злой Дух Сирион | 45 | Долина Охотников |
| Король Тигров Карута | 45 | Долина Смерти |
| Орк Тимак Госмос | 45 | Застава Орков Тимак |
| Оруженосец Фафуриона Истари | 45 | Сад Горгон |
| Птицезмей | 45 | Долина Драконов |
| Сусцептор Архонт | 45 | Башня Крумы |
| Шакрам | 45 | Долина Охотников |
| Барион | 47 | Башня Дерзости |
| Гвардеец Некростраж | 47 | Долина Драконов |
| Король Тарлк | 48 | Лес Зла |
| Служанка Орфен | 48 | Море Спор |
| Голос Бездны | 48 | Кратер Башни Слоновой Кости |
| Зеркало Забвения | 49 | Море Спор |
| Карте | 49 | Лес Зла |
| Кату Главарь Авангарда Атуи | 49 | Лес Зла |
Рейдовые боссы 50-59 уровня
| Рейдовый Босс | Уровень / стадия | Локация |
| Вестник Королевы Фей Берун | 50 | Лагерь Разбойников |
| Карнамакос | 50 | Башня Крумы |
| Кровавый Монарх Гато | 50 | Лес Разбойников |
| Марилион Ведьма Лилит | 50 | Гавань Гирана |
| Призрак Главаря Крестьян | 50 | Академия Хардина |
| Проклятая Клара | 50 | Долина Драконов |
| Тилион Первый Помощник Закена | 50 | Гавань Гирана |
| Верфа | 51 | Кратер Башни Слоновой Кости |
| Эрив Вестник | 51 | Лес Зеркал |
| Вестник Фафуриона Пинголпин | 52 | Море Спор |
| Главарь Красного Флага Шака | 52 | Лагерь Разбойников |
| Грабитель Могил Ким | 52 | Кладбище |
| Атрайбан | 53 | Долина Драконов |
| Волшебник Кениши | 53 | Остров Дьявола |
| Единорог Паниэль | 54 | Волшебная Долина |
| Барда Предводитель Банды | 55 | Лагерь Разбойников |
| Герой Харит Тамаш | 55 | Застава Тимак |
| Защитник Зачарованного Леса Руэль | 55 | Долина Ящеров |
| Мясник Закена Кранц | 55 | Кратер Башни Слоновой Кости |
| Ниниэль Дух Евы | 55 | Арена Гирана |
| Призрачный Рыцарь Кабед | 55 | Долина Драконов |
| Ведьма Белефа Сефия | 55 | Академия Хардина |
| Черная Лилия | 55 | Долина Драконов |
| Шаман Исирр | 55 | Лес Зеркал |
| Языческий Смотритель Церберон | 55 | Застава Тимак |
| Яростный Тилес | 55 | Долина Ящеров |
| Отчаявшийся Беженец Лео | 56 | Лес Разбойников |
| Хранитель Харита Гаранки | 56 | Застава Тимак |
| Провидец Тимака Рагот | 57 | Застава Тимак |
| Хранитель Евы Миллену | 58 | Сад Горгон |
| Владыка Забвения | 58 | Разлом |
| Бездушный Дикий Кабан | 59 | Академия Хардина |
| Демон Курикупс | 59 | Долина Драконов |
| Крыло Бездны | 59 | Сад Горгон |
Рейдовые боссы 60+ уровня
| Рейдовый Босс | Уровень / стадия | Локация |
| Лидия Призрак Родника | 60 | Долина Драконов |
| Лорд Ишка | 60 | Долина Драконов |
| Понтифик Тайк Арак | 60 | Лагерь Орков |
| Третий Подводный Стражник | 60 | Топи Крумы |
| Хранитель Статуи Гиганта Карума | 60 | Топи Крумы |
| Гигант Марпанак | 60 | Топи Крумы |
| Королева Фей Тиминиэль | 61 | Водопад Богов |
| Ревущий Монарх Кастор | 62 | Лес Разбойников |
Эпические боссы
| Эпик Босс | Уровень / стадия | Локация |
| Королева Муравьев | 40 | Муравейник |
| Орфен | 50 | Море Спор |
| Ядро | 50 | Башня Крумы |
Клан

Уровень клана
Максимальный уровень клана в Lineage II Classic — 5-й.
Клан может насчитывать до 40 персонажей.
Для повышения уровня клана требуются SP лидера, адена и Знаки Крови.
Затраты на повышение уровня клана:
| Уровень клана | Требуемый SP | Необходимые предметы | |
| 1 | 150 000 адены | ||
| 2 | 300 000 адены | ||
| 3 | 100 Знаков Крови | ||
| 4 | 5 000 Знаков Крови | ||
| 5 | 10 000 Знаков Крови | ||
Для повышения уровня клана до 4-го и 5-го больше не требуется выполнять отдельные задания: вместо них используются Знаки Крови.
Знаки Крови можно получить со следующих монстров:
| Изображение | Монстр | Локация | Уровень / стадия |
|---|---|---|---|
![]() |
Кратор | Башня Крумы, 1-й этаж | 42 |
![]() |
Торфе | Башня Крумы, 2-й этаж | 49 |
![]() |
Кровавая Королева | Долина Драконов | 60 |
Войны кланов
Для участия в клановой войне клан должен соответствовать следующим требованиям:
- клан должен быть не ниже 2-го уровня;
- в клане должно состоять не менее 15 персонажей;
- при завершении клановой войны побежденный клан теряет 500 очков репутации.
Клан может одновременно объявить войну не более чем пяти кланам; количество объявлений войны, полученных от других кланов, не ограничено.
Объявить войну можно через команду чата или через интерфейс управления кланом.
Команды чата для клановых войн:
| Команда | Описание |
| /clanwarstart | Объявляет войну указанному клану. |
| /clanwarstop | Прекращает войну с указанным кланом. |
| /attacklist | Отображает список кланов, которым вы объявили войну. |
| /underattacklist | Отображает список кланов, которые объявили войну вашему клану. |
| /warlist | Отображает список кланов, с которыми ваш клан находится в состоянии взаимной клановой войны. |
Когда оба клана соглашаются на взаимную войну, начинается 3-дневное перемирие. Если в этот период игрок убьет персонажа из клана противника, война начнется сразу. Если в течение 3 дней ни один участник не будет убит представителем противоборствующего клана, война не начнется.
Объявление войны можно отменить в любой момент в течение 3-дневного периода перемирия.
Во время перемирия персонажи обоих кланов продолжают терять стандартные 4% опыта в боях между собой. После начала войны потеря опыта снижается до 1/4 от стандартной потери, то есть до 1%.
Если кланы атакуют друг друга во время перемирия, действуют обычные правила PvP. Например, убийство персонажа без флага приведет к хаотизации атакующего персонажа.
После начала клановой войны убийство персонажа без флага не приводит к хаотизации. Вместо этого увеличивается PvP-счетчик атакующего персонажа.
Для атаки персонажа без флага нужно удерживать Ctrl. При атаке противника, отмеченного фиолетовым флагом клановой войны, принудительная атака не требуется.
Статистику клановой войны можно посмотреть в меню клана (Alt + N).
После объявления войны рядом с именами персонажей противоборствующего клана отображаются специальные значки:
- во время 3-дневного перемирия обе стороны видят символ одного кинжала;
- после начала войны обе стороны видят символ скрещенных кинжалов.
Клановая война продолжается до тех пор, пока одна из сторон не решит сдаться.
Репутация в клане
Начиная с 20-го уровня, персонажи, состоящие в клане 4-го уровня или выше, при повышении уровня приносят клану очки репутации. Количество очков зависит от уровня персонажа.
| Уровень персонажа | Очки репутации клана | |
| 20-25 | 2 очка | |
| 26-30 | 4 очка | |
| 31-35 | 6 очков | |
| 36-40 | 8 очков | |
| 41-45 | 10 очков | |
| 46-50 | 12 очков | |
| 51-55 | 14 очков | |
| 56-60 | 16 очков | |
| 61-62 | 18 очков | |
Клановая академия
В Lineage II Classic клановая академия отсутствует.
Клановые умения
Для изучения клановых умений требуются только Кристаллы Крови; очки репутации клана не расходуются.
Кристаллы Крови добываются с рейдовых боссов.
| Уровень рейд-босса | Количество | Шанс дропа |
| 20-39 | 1 шт. | 70% |
| 40-49 | 1-2 шт. | 70% |
| 50-62 | 2 шт. | 70% |
Пассивные умения клана
| Навык | Уровень клана | Стоимость | Эффект | |
|---|---|---|---|---|
| Верховная Власть Клана | 4 | Бесплатно | Позволяет создавать Командный Канал. | |
| Рождение Клана | 5 | Автоматически, пока глава клана 5 уровня находится в игре | Активирует клановый эффект: Физ. Атк. +2%, Маг. Атк. +2%. | |
| Движение Клана Ур. 1 | 3 | Скорость передвижения +2 | ||
| Движение Клана Ур. 2 | 4 | Скорость передвижения +4 | ||
| Движение Клана Ур. 3 | 5 | Скорость передвижения +6 | ||
| Могущество Клана Ур. 1 | 3 | Физ. Атк. +2% | ||
| Могущество Клана Ур. 2 | 4 | Физ. Атк. +3% | ||
| Могущество Клана Ур. 3 | 5 | Физ. Атк. +5% | ||
| Щит Клана Ур. 1 | 3 | Физ. Защ. +2% | ||
| Щит Клана Ур. 2 | 4 | Физ. Защ. +3% | ||
| Щит Клана Ур. 3 | 5 | Физ. Защ. +5% | ||
| Магический Барьер Клана Ур. 1 | 3 | Маг. Защ. +4% | ||
| Магический Барьер Клана Ур. 2 | 4 | Маг. Защ. +6% | ||
| Магический Барьер Клана Ур. 3 | 5 | Маг. Защ. +8% | ||
| Воодушевление Клана Ур. 1 | 3 | Маг. Атк. +4% | ||
| Воодушевление Клана Ур. 2 | 4 | Маг. Атк. +6% | ||
| Воодушевление Клана Ур. 3 | 5 | Маг. Атк. +8% | ||
| Благословение Тела Клана Ур. 1 | 3 | Макс. HP +2% | ||
| Благословение Тела Клана Ур. 2 | 4 | Макс. HP +3% | ||
| Благословение Тела Клана Ур. 3 | 5 | Макс. HP +5% | ||
| Благословение Духа Клана Ур. 1 | 3 | Макс. MP +2% | ||
| Благословение Духа Клана Ур. 2 | 4 | Макс. MP +3% | ||
| Благословение Духа Клана Ур. 3 | 5 | Макс. MP +5% | ||
| Духовность Клана Ур. 1 | 3 | Макс. CP +4% | ||
| Духовность Клана Ур. 2 | 4 | Макс. CP +6% | ||
| Духовность Клана Ур. 3 | 5 | Макс. CP +8% | ||
| Чистота Клана Ур. 1 | 3 | Восст. MP +2% | ||
| Чистота Клана Ур. 2 | 4 | Восст. MP +3% | ||
| Чистота Клана Ур. 3 | 5 | Восст. MP +5% | ||
| Здоровье Клана Ур. 1 | 3 | Восст. HP +2% | ||
| Здоровье Клана Ур. 2 | 4 | Восст. HP +3% | ||
| Здоровье Клана Ур. 3 | 5 | Восст. HP +5% | ||
| Мораль Клана Ур. 1 | 3 | Восст. CP +4% | ||
| Мораль Клана Ур. 2 | 4 | Восст. CP +6% | ||
| Мораль Клана Ур. 3 | 5 | Восст. CP +8% | ||
| Наведение Клана Ур. 1 | 3 | Точность +1 | ||
| Наведение Клана Ур. 2 | 4 | Точность +2 | ||
| Наведение Клана Ур. 3 | 5 | Точность +3 | ||
| Проворство Клана Ур. 1 | 3 | Уклонение +1 | ||
| Проворство Клана Ур. 2 | 4 | Уклонение +2 | ||
| Проворство Клана Ур. 3 | 5 | Уклонение +3 | ||
| Стойкость Клана Ур. 1 | 3 | Сопротивление оглушению +10 | ||
| Стойкость Клана Ур. 2 | 4 | Сопротивление оглушению +15 | ||
| Стойкость Клана Ур. 3 | 5 | Сопротивление оглушению +20 | ||
| Бдительность Клана Ур. 1 | 3 | Сопротивление сну +10 | ||
| Бдительность Клана Ур. 2 | 4 | Сопротивление сну +15 | ||
| Бдительность Клана Ур. 3 | 5 | Сопротивление сну +20 | ||
| Свобода Клана Ур. 1 | 3 | Сопротивление удержанию +10 | ||
| Свобода Клана Ур. 2 | 4 | Сопротивление удержанию +15 | ||
| Свобода Клана Ур. 3 | 5 | Сопротивление удержанию +20 | ||
| Контроль над Устойчивостью Клана Ур. 1 | 3 | Сопротивление параличу +10 | ||
| Контроль над Устойчивостью Клана Ур. 2 | 4 | Сопротивление параличу +15 | ||
| Контроль над Устойчивостью Клана Ур. 3 | 5 | Сопротивление параличу +20 | ||
| Контроль над Психикой Клана Ур. 1 | 3 | Сопротивление ментальным атакам +10 | ||
| Контроль над Психикой Клана Ур. 2 | 4 | Сопротивление ментальным атакам +15 | ||
| Контроль над Психикой Клана Ур. 3 | 5 | Сопротивление ментальным атакам +20 | ||
| Усиление Щита Клана Ур. 1 | 3 | Эффективность щита +12% | ||
| Усиление Щита Клана Ур. 2 | 4 | Эффективность щита +18% | ||
| Усиление Щита Клана Ур. 3 | 5 | Эффективность щита +24% | ||
| Блок Щитом Клана Ур. 1 | 3 | Шанс блока щитом +6% | ||
| Блок Щитом Клана Ур. 2 | 4 | Шанс блока щитом +9% | ||
| Блок Щитом Клана Ур. 3 | 5 | Шанс блока щитом +12% |
Крепости
Общие сведения
- В этом разделе собраны обычные небольшие крепости Classic 1.0.
- Крепость во многом похожа на обитель клана: клан-владелец получает доступ к дополнительным возможностям и бонусам.
- Для участия в захвате крепости клан должен быть 3 уровня и выше.
- Одновременно клан может владеть только одной крепостью или одним замком, но при этом может дополнительно владеть обителью.
- В каждой крепости присутствуют ключевые управляющие NPC и точки, за которые идет основная борьба во время осады.
- Информацию о крепостях можно посмотреть на карте: M - Информация - Крепости.
- В списке крепостей можно выбрать интересующую крепость, посмотреть ее местоположение, текущего владельца и статус осады.
| Крепости | Локация | Карта крепости |
|---|---|---|
Крепость Черепахи |
Охотничьи Угодья Зла |
![]() |
Крепость Улья |
Пасека |
![]() |
Ветхая Крепость |
Заброшенный Лагерь |
![]() |
Основные правила
Правила владения крепостью
- Крепости считаются клановой резиденцией. Клан-владелец может регистрироваться на осады замков и других крепостей, а в случае победы становиться их владельцем.
- Если клан захватывает другую крепость или замок, предыдущая крепость переходит под контроль NPC до следующего успешного захвата.
- Клан может владеть только одной крепостью или одним замком, но может дополнительно приобрести обитель клана.
- В воскресенье в 21:00 по МСК на крепость нападают мятежники, после чего она переходит под управление NPC. Владеть крепостью в воскресенье нельзя.
- Бригадир внутри крепости сообщает время до следующего нападения и общую информацию о текущем состоянии крепости.
Правила осады
- По общему принципу осада крепости похожа на осаду замка.
- Во время осады персонажи делятся на союзников, противников и нейтральных участников.
- Атакующие отмечаются иконкой меча, защитники — иконкой щита.
- Члены одного альянса могут оказаться на разных сторонах осады.
- Персонажи могут атаковать враждебных и нейтральных участников без зажатия Ctrl, но не могут атаковать своих союзников.
Осада крепости
Общие сведения
- Осада крепости длится 1 час.
- Напасть на крепость можно один раз в сутки.
- Если один из атакующих кланов поднимает над крепостью
Флаг Битвы, осада завершается. - Осады проходят с понедельника по субботу включительно в 21:00 по МСК, если на них зарегистрирован хотя бы один клан.
Регистрация на осаду
- Зарегистрировать клан на осаду крепости может только лидер клана. Для участия нужен клан 3 уровня и выше, при этом клан не должен владеть замком или другой крепостью.
- Любой клан 3 уровня и выше может записаться у NPC Подозрительный Посланник, который находится рядом с крепостью.
- Регистрация открыта с 22:00 до 20:50 по МСК.
- Отменить регистрацию можно до 20:50 по МСК.
- С 20:50 до 22:00 регистрация закрыта: в 20:50 Подозрительный Посланник исчезает, в 21:00 начинается осада, а в 22:00 регистрация открывается снова.
- В воскресенье осады нет: в 21:00 по МСК крепость теряет владельца из-за нападения мятежников, а следующая осада может состояться только в понедельник в 21:00. Регистрация на понедельник открывается в воскресенье в 22:00.
Начало осады
- Территория крепости и область вокруг нее становятся боевой зоной.
- Зарегистрированные кланы могут разбить лагерь на осаждаемой территории.
- С началом осады все входы в крепость запираются, а на территории появляются NPC-защитники.
- Если крепостью владеет клан, мощь охраны и защитные возможности зависят от текущего уровня усиления крепости.
Осадный лагерь
Во время осады лидер зарегистрированного атакующего клана может установить лагерь только в боевой зоне крепости. На нашем сервере умения лагеря выдаются только на время активной осады: обычный лагерь доступен с 3 уровня клана, а улучшенный осадный лагерь — с 5 уровня клана.
По живучести варианты различаются прямо по фактической серверной механике: обычный лагерь имеет 395 000 HP, а улучшенный — 790 000 HP, то есть выдерживает ровно в 2 раза больше урона.
Процесс осады
- После начала штурма атакующие последовательно зачищают внутренние точки крепости и пробиваются к ключевым командирам обороны.
- Основная прогрессия осады завязана на убийстве пяти капитанов: Годрика, Гастона, Роланда, Эдрика и Астериона.
- После убийства четвёртого капитана открывается тюремный блок, через который атакующие попадают к пятому капитану.
- Командир Повстанцев Альдрик тоже остаётся важной целью: он удерживает верхнюю точку не один, а вместе с группой Отличившихся Повстанцев — магических противников, которые поддерживают оборону тёмной магией. Если оставить Альдрика и его охрану в живых, они будут мешать трёхминутному касту установки флага.
- Пока пятый капитан не убит, ворота во внутренний блок крепости остаются закрытыми. После его гибели ворота открываются, и уже внутри появляются три Флага Битвы. Поднять и установить флаг может любой член зарегистрированного атакующего клана.
- После поднятия Флага Битвы он автоматически оказывается в руках у носителя и занимает этот слот. Такой флаг нельзя выбросить, уничтожить, передать или обменять, а сам носитель получает навык для его установки на древко на вершине крепости с кастом 3 минуты.
- Если носителя флага убивают, он делает релог/дисконнект или покидает зону осады, флаг возвращается на исходную точку спавна.
Расположение защитников
Ниже показан общий порядок расположения защитников на поверхности крепости. Эти скриншоты помогают заранее понять, где стоят первые линии стражи, откуда идёт давление с верхних ярусов и куда именно смещается штурм до выхода к командному посту.
1. Снаружи штурм начинается с общего обзора нижнего двора: уже отсюда видно первую линию охраны у ворот, боковые настилы и верхние площадки, с которых атакующих поддерживают постовые.
2. Первая жёсткая точка на входе — наружные ворота. Перед ними стоит отдельная четвёрка дворцовой стражи, которая встречает любой прямой заход в крепость.
3. После прорыва через внешний двор штурм упирается во вторые ворота каменного корпуса. Здесь атакующих ждёт ещё одна группа стражи, которая прикрывает проход вглубь крепости.
4. Дальше бой смещается на верхнюю площадку командного поста. Здесь перед навесом стоит уже плотная линия постовых, которая встречает поднимающихся по настилам атакующих.
5. Подступы к центральной башне и боковые лестницы тоже прикрыты отдельными постами. Даже после зачистки двора атакующим всё равно приходится добирать охрану на подходе к верхнему ярусу.
6. На вершине остаётся Командир Повстанцев Альдрик вместе с Отличившимися Повстанцами. Это последняя опасная точка наверху: Альдрик держит финальный командный пост, а окружающие его магические существа поддерживают оборону тёмной магией. Если не зачистить эту группу полностью, они будут мешать спокойно довести трёхминутный каст установки флага до конца.
Маршрут по капитанам
Ниже показан фактический порядок продвижения по крепости на нашем сервере: сначала штурм поверхностных капитанов, затем открытие тюремного блока и зачистка последнего стража внизу.
Первой целью штурма обычно становится Начальник гарнизона Годрик. Он держит внутренний пост и открывает цепочку убийства капитанов, без которой осада не продвинется к Флагу Битвы.
Следующим идёт Капитан гарнизона Гастон. Он держит отдельный внутренний участок крепости, и его убийство приближает атаку к открытию тюремного блока.
После гибели Гастона счётчик осады поднимается до 2/5. Дальше штурм продолжается без паузы: атакующие последовательно зачищают следующие точки и доводят цепочку до открытия финального этапа внутри того же часа осады.
Командир стрелков Роланд удерживает одну из верхних позиций. Его удобно выбивать после зачистки нижнего двора, чтобы не оставлять за спиной точку с дальним уроном.
Смерть Роланда означает уже 3/5 капитанов. После этого остаётся добить четвёртого командира на поверхности и открыть доступ к финальному этапу внутри тюремного блока.
Капитан поддержки Эдрик закрывает четвёртую точку на поверхности. После его поражения осада переходит к тюремному этапу, где прячется последний из пяти капитанов.
После убийства четвёртого капитана крепость сообщает, что тюремный блок открыт. Это сигнал, что штурм переходит в подземную часть, а путь к пятому капитану уже доступен.
Чтобы попасть к последнему капитану, клан проходит через Тюремного надзирателя. Именно через него атакующие переводятся в тюремный блок, где проходит финальная часть зачистки.
Внутри тюрьмы атакующих встречает Страж тюремного блока Астерион — пятый и последний капитан цепочки. После его убийства открывается доступ к боевым флагам. При этом на вершине командного поста всё ещё остаётся Командир Повстанцев Альдрик вместе с группой Отличившихся Повстанцев: это магические противники верхней площадки, которые поддерживают оборону тёмной магией, поэтому перед установкой флага верхнюю точку тоже нужно полностью зачистить.
После гибели Астериона и открытия внутренних ворот атакующие заходят в центральный зал, где появляются три Флага Битвы. Если носитель погибает, делает релог или выходит из зоны осады, свободный флаг возвращается именно в эту точку спавна.
Дальше один из членов атакующего клана поднимает флаг, выходит на вершину командного поста и начинает трёхминутную установку на древко. Ниже показан уже актуальный вид этого каста на нашем сервере.
Основные функции крепости
Управление усилениями и сервисами крепости доступно у NPC Начальник Гарнизона.
| Усиление | Уровень | Бонус | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Усиление охраны | Ур. 1 | +50% HP | 50 000 аден |
| Усиление охраны | Ур. 2 | +100% HP | 100 000 аден |
| Укрепление ворот крепости | Ур. 1 | +50% HP | 50 000 аден |
| Укрепление ворот крепости | Ур. 2 | +100% HP | 100 000 аден |
- Начальник Гарнизона позволяет активировать защитные и сервисные функции крепости.
- Отключение активированных функций не возвращает потраченные средства.
- Набор телепортов зависит от конкретной крепости и ее расположения.
| Функция | Описание |
|---|---|
| Телепорт | Позволяет телепортироваться в ближайшие зоны охоты или города. Стоимость ниже, чем у Хранителя Портала. |
| Восстановление HP | На территории крепости восстановление HP ускоряется на 30% для членов клана. |
| Восстановление MP | На территории крепости восстановление MP ускоряется на 15% для членов клана. |
| Восстановление опыта при смерти | При возвращении внутрь крепости после смерти член клана восстанавливает 50% потерянного опыта. |
| Банк клана | На территории крепости доступен банк клана. |
| Функция | Уровень | Эффект | Стоимость | Период |
|---|---|---|---|---|
| Восстановление HP | Ур. 1 | +30% | 5 000 аден | 1 день |
| Восстановление MP | Ур. 1 | +15% | 10 000 аден | 1 день |
| Восстановление опыта | Ур. 1 | 50% | 70 000 аден | 1 день |
| Телепортация | Ур. 1 | Набор телепортов 1 | 5 000 аден | 1 день |
| Телепортация | Ур. 2 | Набор телепортов 2 | 10 000 аден | 1 день |
Умения крепостей
После захвата крепости все члены клана получают пассивное умение. Его эффект зависит от типа крепости.
Небольшая крепость
| Значок | Название | Описание |
|---|---|---|
| Защита Обители | Пассивное умение для членов клана, владеющего небольшой крепостью. Бонус к Exp/SP: +10%. |



Зал Орхидей
Зал Орхидей
Зал Эллии
Зал Эллии
Зал Лаурелл
Зал Лаурелл
Деревня Глудин
Глудио
Дион
Гиран
Черный Судья
Локация Черного Судьи
Локация Черного Судьи







































































