Administrator Paramiko
Classic 1.0

Описание разделов Classic 1.0

Ниже подготовлены раскрывающиеся блоки. В каждый из них позже можно добавить текст, изображения и таблицы.

Описание

Описание Classic 1.0

Описание

Lineage II Classic 1.0 — это возвращение к истокам легендарной MMORPG: к медленному развитию, опасному открытому миру, ценности каждого уровня и той атмосфере, где важны не только экипировка, но и опыт самого игрока.

В этой версии основной упор сделан на классический игровой процесс: охоту на монстров, добычу ресурсов, крафт, живую экономику, клановое противостояние и PvP в духе старой школы. Развитие персонажа требует времени и усилий, поэтому каждое улучшение снаряжения, каждая заточка и каждая удачная находка ощущаются значимыми.

Основные особенности

Возвращение к истокам

В основе LastHope лежит ранняя Lineage II Classic 1.0 — игра, в которой развитие строится вокруг охоты на монстров, добычи ресурсов, крафта, торговли и борьбы за споты. Здесь имеют значение не только уровень и экипировка персонажа, но и знание своего класса, умение распоряжаться ресурсами и взаимодействовать с другими игроками.

Низкий темп развития

Рейт опыта на сервере — x1. Рун, премиум-множителей, временных усилений и других бонусов к получаемому опыту не предусмотрено. Развитие персонажа занимает время, поэтому промежуточные уровни и экипировка не превращаются в проходной этап. Каждая новая ступень снаряжения, изученное умение и полученный уровень остаются полноценной частью игрового пути.

Хардкорный гринд и живая экономика

Развитие персонажа связано не только с получением опыта, но и с добычей адены, ресурсов, рецептов, частей экипировки и других ценных предметов. Автоматической охоты и автоматического фарма на сервере нет. Магазины помогают экипироваться на ранних этапах, но по мере развития всё большую роль начинают играть дроп, спойл, крафт и торговля между игроками. Благодаря этому добытые ресурсы и предметы не становятся формальностью, а сохраняют практическую ценность и участвуют в экономике сервера.

Групповая игра как основа

Концепция LastHope делает упор на совместную игру, но не запрещает развиваться самостоятельно. Прокачка на обычных монстрах в одиночку возможна, однако её сложность и скорость сильно зависят от выбранного класса. Одним персонажам придётся часто восстанавливать здоровье, другим — ману, поэтому без поддержки развитие будет медленнее и потребует регулярных остановок.

Персонажи поддержки в окнах могут заметно облегчить соло-прокачку, но это не готовое преимущество на старте. Их тоже придётся развивать в обычном темпе x1, а полезные умения будут открываться постепенно. На вспомогательных персонажей распространяются те же правила развития, что и на основного персонажа.

При рейте опыта x1 количество выпадающей адены составляет примерно x0.16 от стандартного значения. Заряды Души и Духа доступны, но постоянно прокачиваться с ними экономически невыгодно. Чаще всего расходы значительно превышают получаемую с монстров адену, поэтому накопления быстро заканчиваются. Заряды позволяют ненадолго ускорить прокачку, после чего игроку, как правило, приходится возвращаться к более экономному фарму без их постоянного использования. Это относится и к массовой AoE-прокачке: Заряды ускоряют фарм, но обычно не окупаются получаемой аденой.

Особенно групповая направленность ощущается при охоте на монстров с повышенным запасом HP x2–x6. Без постоянного использования Зарядов фарм таких монстров в одиночку становится значительно сложнее, а при высоких множителях HP — зачастую практически невозможным. Поэтому для персонажей соответствующего уровня подобные споты, как правило, требуют полноценной группы.

Обычные монстры позволяют развиваться самостоятельно, но такой путь всё равно будет медленнее и сложнее, особенно без персонажей поддержки. Даже для магических классов групповая AoE-прокачка остаётся более эффективным способом развития, чем одиночная охота.

Играть в одиночку можно, но в группе прокачка и фарм остаются заметно проще и эффективнее. Благодаря этому сервер сохраняет возможность соло-развития, не лишая разные профессии востребованности и не обесценивая совместную игру.

По мере развития сервера при необходимости могут проводиться ограниченные бонус-старты, предназначенные исключительно для новых игроков. Такая мера будет рассматриваться только в том случае, если новичкам на начальных уровнях станет сложно находить сопартийцев для совместной прокачки. Возможная поддержка может включать персональные непередаваемые расходники: свитки бафов первой профессии, Заряды Души и Духа ранга NG или зелья восстановления здоровья с ограничением использования примерно до 25-го, максимум до 30-го уровня. Бонусов к получаемому опыту такие старты не предусматривают и общий темп развития x1 не изменяют. Если необходимости в дополнительной поддержке новичков не возникнет, бонус-старты вводиться не будут.

Расходники имеют настоящую ценность

Заряды Души и Духа, зелья, свитки и другие расходные предметы не выдаются в неограниченном количестве. Постоянное использование расходников требует регулярных затрат адены. Они дают ощутимое преимущество, но каждое использование имеет реальную стоимость, поэтому игроку приходится решать, когда такой расход действительно оправдан. Благодаря этому расходники не превращаются в постоянно включённый фон, а сохраняют ценность на всех этапах развития сервера.

Осмысленная экипировка на каждом этапе

Система комплектов переработана так, чтобы ценность имели не только лучшие предметы каждого ранга. Комплекты NG, D, C, B и последующих рангов образуют последовательную лестницу по характеристикам, бонусам и стоимости. Переход на следующую ступень даёт заметное улучшение, но требует более серьёзных затрат, поэтому предыдущая экипировка не теряет практическую ценность сразу после появления более сильного варианта. Благодаря этому развитие снаряжения состоит из полноценных этапов, а не из ожидания единственного лучшего комплекта.

Классическая основа и осмысленные изменения

LastHope построен на базе Classic 1.0 и сохраняет знакомые расы, классы, боевую систему, игровой мир и основные механики ранней Lineage II. На сервере отсутствуют Essence, поздние расы и классы, автоматическая охота и другие системы, меняющие первоначальный характер игры.

При этом LastHope является кастомным сервером. Авторские доработки исправляют слабые стороны игры, усиливают отдельные элементы, возвращают ценность невостребованным предметам и дополняют существующий контент. Эти изменения не предназначены для ускорения прокачки или упрощения игры: они встраиваются в классическую основу и поддерживают общую концепцию сервера.

Обновления без обесценивания старого контента

Classic 1.0 останется основой и ориентиром для всех последующих этапов развития сервера. Новые обновления будут дополнять существующую игру, а не заменять её правила более лёгкими.

Локации Classic 1.0 не будут упрощаться или перенастраиваться с выходом следующих обновлений. Расположение и количество монстров, время их появления, характеристики, а также шансы получения предметов и спойла сохранятся без изменений.

Новые локации и монстры будут адаптироваться под общую модель Classic 1.0. Их сложность, плотность и время появления, ценность добычи, шансы дропа и спойла будут настраиваться относительно первоначальной версии сервера. Не возникнет ситуации, при которой старые локации останутся хардкорными, а новый контент предложит заметно более лёгкую прокачку и значительно более выгодную добычу. Последующие обновления продолжат концепцию Classic 1.0, а не станут постепенным упрощением сервера.

Отдельно будет рассматриваться количество выпадающей адены. На этапе Classic 1.0 оно составляет примерно x0.16 от стандартного значения x1. Ближе к установке следующего обновления будет принято решение: сохранить эту экономическую модель на дальнейших этапах или вернуть выпадение адены к стандартным значениям. Решение будет зависеть от реального состояния экономики, темпа развития игроков и потребностей самого сервера.

Важно понимать, что возвращение стандартного количества адены x1 станет не просто увеличением дохода. Оно позволит значительно чаще использовать Заряды Души и Духа, заметно упростит одиночную прокачку и ускорит приобретение экипировки и других необходимых предметов. Переходы между ступенями снаряжения станут быстрее, а ценность отдельных улучшений и накопленной на них адены неизбежно снизится.

При этом уменьшится экономическая необходимость объединяться с другими игроками. Групповая и массовая AoE-прокачка, особенно в высокоуровневых локациях, всё равно сохранит свою эффективность, однако разница между одиночным и совместным развитием станет меньше. Фактически увеличение выпадения адены повлияет сразу на темп прокачки, доступность расходников, ценность экипировки, экономику и востребованность групповой игры. Поэтому подобное изменение не будет происходить автоматически вместе с установкой следующего обновления и потребует отдельной оценки состояния сервера.

Хардкор без страха перед PvP

Медленное развитие не означает, что одна смерть должна перечёркивать несколько часов прокачки. Обычная потеря опыта при смерти составляет 4% вместо стандартных для раннего Classic 10%, а во время активной клановой войны — 1%. При возвращении в клан-холл, крепость или замок восстанавливается 50% потерянного опыта. Часть опыта также можно вернуть с помощью умений воскрешения персонажей поддержки.

Редкие Благословенные Свитки Воскрешения позволяют восстановить потерянный опыт полностью и могут быть получены во время ивентов. Дополнительные свитки воскрешения можно приобретать за Знаки Битвы, получаемые за участие в Великой Олимпиаде. Эти возможности не делают смерть бесплатной, но смягчают чрезмерное наказание и позволяют игрокам участвовать в PvP, защищать споты и вести клановые войны без страха потерять часы развития из-за одной смерти.

Клановые войны, осады, Великая Олимпиада и борьба за споты остаются важной частью сервера. Здесь решают подготовка, командная игра, состав группы и умение пользоваться возможностями своего класса.

Для кого этот сервер

LastHope рассчитан на игроков, которые ценят медленное развитие, живую экономику, значимость экипировки, совместную прокачку, открытое PvP и умеют получать удовольствие от каждого этапа игры. Он подойдёт тем, для кого прохождение NG- и D-грейда — не помеха на пути к основному контенту, а самостоятельная часть ранней Lineage II со своими целями, локациями и атмосферой. Первый полноценный комплект, переход на следующий грейд и каждая серьёзная замена экипировки здесь снова становятся настоящими достижениями.

На LastHope игра не начинается только после достижения максимального уровня. Сама прокачка является полноценной частью игрового процесса: каждый диапазон уровней открывает свои локации, экипировку, способы развития и возможности для совместной игры. Уже на ранних и средних уровнях игроки могут собираться в группы, бороться за споты и рейд-боссов, участвовать в PvP и находить собственные цели. Здесь можно получать удовольствие от игры на любом этапе, не превращая весь путь персонажа в спешку к капу 62-го уровня.

Хардкорная концепция не означает, что для полноценной игры необходимо проводить на сервере по 8–16 часов ежедневно. Игроки с большим количеством свободного времени закономерно будут развиваться быстрее, но постоянная гонка не является обязательным условием. Даже играя несколько часов в день, можно постепенно усиливать персонажа, участвовать в актуальных для своего уровня активностях и со временем достигнуть капа.

Каждая стадия развития сервера рассчитана в среднем примерно на полгода. Поэтому высокий ежедневный онлайн даёт заметное преимущество на старте, но не создаёт недостижимого отрыва навсегда. У игроков с обычным регулярным онлайном будет достаточно времени, чтобы постепенно достигнуть максимального уровня и догнать тех, кто в первые месяцы проводил в игре значительно больше времени. Ограничение максимального уровня не позволяет развитию уходить вперёд бесконечно, поэтому небольшой ежедневный онлайн не означает, что сервер вам не подходит.

LastHope рассчитан скорее на продолжительную игру в собственном темпе, чем на изнурительную гонку, после которой человек за один-два месяца теряет интерес и покидает сервер. Он подойдёт ветеранам, скучающим по ранней Lineage II, а также новичкам, готовым разбираться в игре, взаимодействовать с другими людьми и постепенно проходить весь путь развития персонажа.

Сервер вряд ли подойдёт тем, кто рассчитывает за несколько дней перейти к высокоуровневому контенту, постоянно прокачиваться с бесплатными усилениями или воспринимает все уровни до капа исключительно как препятствие, а не как полноценные этапы игры, от каждого из которых тоже можно получать удовольствие. LastHope создан для тех, кому интересен не только конечный результат, но и сам путь к нему.

Системные изменения
Автологин
Автологин на экране входа Classic 1.0

Автологин — встроенная панель на экране входа, которая позволяет сохранить несколько аккаунтов и быстро заходить в игру без повторного ввода логина и пароля каждый раз.

  • Сохранение аккаунта. Введите логин и пароль, включите галочку «Сохранять аккаунты» внизу панели и выполните вход. После входа аккаунт будет добавлен в список сохранённых. Также аккаунт можно сохранить заранее без входа в игру: после ввода логина и пароля снимите и снова включите галочку «Сохранять аккаунты».
  • Обычный вход без сохранения. Если галочка «Сохранять аккаунты» снята, вход выполняется как обычно, но новый аккаунт в список не добавляется.
  • Быстрый вход. Для авторизации через сохранённый аккаунт дважды нажмите левой кнопкой мыши по нужной строке в панели.
  • Удаление аккаунта. Крестик справа от логина удаляет выбранную запись из списка сохранённых аккаунтов.
  • Порядок списка. Аккаунты отображаются в порядке добавления: первый сохранённый аккаунт остаётся сверху, следующие добавляются ниже.
  • Количество аккаунтов. Количество сохраняемых аккаунтов не ограничено. На панели одновременно отображается 10 строк; если аккаунтов больше, остальные записи доступны прокруткой колеса мыши внутри списка.

В списке отображаются только логины. Пароль не выводится на экран и используется клиентом только для выполнения входа через выбранную сохранённую запись.

Панель автологина
Панель автологина Classic 1.0

Метки членов группы

Метки членов группы — удобная системная функция, которая помогает быстрее ориентироваться в бою и без лишних ошибок отслеживать положение членов группы на поле сражения.

Чтобы включить отображение, откройте настройки окна группы, установите галочку «Показать членов группы» и подтвердите изменение. После этого под персонажами вашей группы будут отображаться яркие зелёные круговые метки.

Настройка отображения членов группы
Настройка показа членов группы в Classic 1.0

Функция особенно полезна в массовых PvP-сражениях, на осадах, рейдах и в боях группа на группу, где на экране одновременно находится много персонажей. Подсветка позволяет сразу увидеть, где именно находятся члены вашей группы, и быстрее принимать решения по позиционированию, фокусу и поддержке.

Подсветка членов группы в бою
Подсветка членов группы в Classic 1.0

Системные изменения Classic 1.0

Уровень персонажа

  • В версии Classic 1.0 максимальный уровень персонажа — 62.
  • Максимальный уровень будет повышен в будущих обновлениях.

Добыча предметов

Шансы дропа и спойла предметов на сервере снижены относительно стандартных значений. Это относится как к ресурсам и материалам, так и к рецептам и готовой экипировке. Поэтому получение необходимых предметов занимает больше времени и остаётся значимой частью развития персонажа.

Кристаллы Души и особые свойства оружия

В версии Classic 1.0 Кристаллы Души отсутствуют, поэтому система особых свойств оружия (SA) недоступна. Модификация парных мечей до +4 и выше также не открывает особых свойств: заточка повышает только их физическую и магическую атаку.

Охота на монстров

Если уровень персонажа выше уровня монстра, к получаемому опыту применяется штраф. Чем больше разница в уровнях, тем меньше опыта получает персонаж.

Если персонаж низкого уровня охотится на монстров высокого уровня, он получает 100% опыта без штрафа.

Разница в уровне Опыт Разница в уровне Опыт
0 100% 6 37%
1 100% 7 22%
2 100% 8 13%
3 97% 9 8%
4 80% 10 5%
5 61% 11+ 0%

Штраф смерти

  • Персонаж теряет 4% опыта при смерти.
  • Хаотические персонажи также теряют 4% опыта при смерти без дополнительных штрафов.
  • Персонаж, погибший в мирной зоне, не теряет опыт.
  • У персонажей 9-го уровня и ниже опыт не опускается ниже 0%; уровень потерять невозможно.
  • У персонажей 10-го уровня и выше опыт может опуститься ниже 0%; при потере 4 и более уровней изученные умения удаляются или понижаются.

Потеря предметов при смерти

Персонаж может потерять предметы при смерти от монстра или другого персонажа. В мирной зоне предметы не выпадают.

Ситуация Карма Очки PK Выпадение предметов
Смерть от монстра 0, имя белого цвета 0-3 Да
Смерть от монстра 0, имя белого цвета 4 и больше Да
Смерть от монстра Отрицательная, имя красного цвета 0-3 Да
Смерть от монстра Отрицательная, имя красного цвета 4 и больше Да
Смерть от другого персонажа 0, имя белого цвета 0-3 Нет
Смерть от другого персонажа 0, имя белого цвета 4 и больше Нет
Смерть от другого персонажа Отрицательная, имя красного цвета 0-3 Нет
Смерть от другого персонажа Отрицательная, имя красного цвета 4 и больше Да

Расы

В Lineage II Classic доступно 5 рас: Люди, Эльфы, Тёмные Эльфы, Орки и Гномы.

Каждый персонаж обладает базовыми характеристиками, которые зависят от расы и стартового класса.

Раса Класс СИЛ ЛВК ВЫН ИНТ МДР ДУХ Базовый класс
Люди Люди Боец 40 30 43 21 11 25 Человек-боец
Люди Маг 22 21 27 41 20 39 Человек-маг
Эльфы Эльфы Боец 36 35 36 23 14 26 Эльф-воин
Эльфы Маг 21 24 25 37 23 40 Эльф-маг
Тёмные Эльфы Тёмные Эльфы Боец 41 34 32 25 12 26 Темный воин
Тёмные Эльфы Маг 23 23 24 44 19 37 Темный маг
Орки Орки Боец 40 26 47 18 12 27 Орк-воин
Орки Маг 27 24 31 31 15 42 Орк-мистик
Гномы Гномы Боец 39 29 45 20 10 27 Гном-воин

Базовые характеристики можно изменять с помощью татуировок.

Характеристика На что влияет
СИЛ Физическая атака.
ЛВК Скорость атаки, физическая точность, физическое уклонение, шанс физической критической атаки.
ВЫН Максимум HP/CP, восстановление HP/CP, лимит веса, объем легких, шанс блока щитом.
ИНТ Магическая атака.
МДР Скорость магии, магическая точность, магическое уклонение, шанс магической критической атаки, сопротивление магии.
ДУХ Магическая защита, максимум MP, восстановление MP, шанс отмены магии.

Расы Lineage II Classic

Группа

В Lineage II Classic максимальное количество персонажей в группе — 9.

Если разница между самым высоким уровнем в группе и любым другим участником составляет 15 уровней или больше, персонажи более низкого уровня не получают опыт и SP.

При совместной охоте группа получает бонус к опыту и SP:

Количество персонажей в группе Бонус опыта
2 +10%
3 +20%
4 +30%
5 +50%
6 +60%
7 +70%
8 +80%
9 +100%

Групповая охота

Временные клан-холлы

Временные клан-холлы доступны в Lineage II Classic.

  • На временные клан-холлы могут претендовать кланы 3-го уровня и выше.
  • Предварительная плата взимается за 4 недели (28 дней), после чего аренда автоматически прекращается.
  • Доступны 3 временных клан-холла: Зал Орхидей, Зал Эллии и Зал Лаурелл.
  • Это отдельные зоны: несколько кланов могут занимать одноименные залы одновременно, а внутри есть свободные зоны для гостей.
Зал ОрхидейЗал Орхидей Зал ОрхидейЗал Орхидей
Зал ЭллииЗал Эллии Зал ЭллииЗал Эллии
Зал ЛауреллЗал Лаурелл Зал ЛауреллЗал Лаурелл

Во временных клан-холлах доступны только основные функции:

  • Восстановление HP: +300%.
  • Восстановление MP: +40%.
  • Восстановление опыта при смерти: 50%.
  • Усиления, крафт и телепортация во временных клан-холлах недоступны.

Право аренды временного клан-холла приобретается через Менеджера аукциона в любом городе. Торги проходят каждые 2 недели с 00:01 пятницы до 20:55 субботы.

Название зала Требуемый уровень клана Срок аренды Сумма аренды
Зал Орхидей Уровень 3 4 недели (28 дней) Адена1 000 000 адены
Зал Эллии Уровень 4 4 недели (28 дней) Адена1 500 000 адены
Зал Лаурелл Уровень 5 4 недели (28 дней) Адена2 000 000 адены

Победители аукциона выбираются случайным образом из числа претендентов.

Обычные клан-холлы

Деревня ГлудинДеревня Глудин ГлудиоГлудио
ДионДион ГиранГиран

Обычные клан-холлы делятся на ранги A и B. Ранг зависит от города, в котором расположен клан-холл.

Местоположение Ранг Минимальная ставка Арендная плата Срок аренды
Глудин, Глудио, Дион, Флоран, Орен B Адена5 000 000 адены Адена500 000 адены 7 дней
Гиран A Адена10 000 000 адены Адена1 000 000 адены 7 дней

Плата за аренду обычных клан-холлов взимается каждую неделю.

Производственные этапы для обычного клан-холла оплачиваются отдельно:

Этап Что открывает Стоимость Срок действия
Стадия 1 Открывает товары этапа 1 Адена30 000 адены 1 день
Стадия 2 Открывает товары этапов 1-2 Адена70 000 адены 1 день
Стадия 3 Открывает полный ассортимент этапов 1-3 Адена140 000 адены 1 день

Этап производства можно купить сразу на нужный уровень. При повышении этапа оплачивается только разница между текущим и выбранным уровнем.

Клан-холлы могут использовать одну или несколько функций, доступных для их ранга.

  • Клан-холлы ранга A могут предоставлять умения высокого уровня: восстановление HP +300%, восстановление MP +50%, восстановление опыта при смерти +50%.
  • Клан-холлы ранга B предоставляют восстановление HP +260%, восстановление MP +40%, восстановление опыта при смерти +50%.
  • В клан-холлах доступны услуги телепорта.
  • У управляющего клан-холлом можно приобрести свитки возвращения, Благословенный свиток возвращения: Зал клана, зелья изменения внешности, а также зелья скорости атаки и магии.

Доступные функции обычных клан-холлов:

Важно: стадии 1-3 относятся только к функции Создание предмета. Они не открывают уровни HP, MP, EXP, Телепорта и других функций клан-холла. Эти функции покупаются отдельно у менеджера клан-холла на нужный уровень.

Функция Уровень функции
(покупается отдельно)
Эффект Стоимость Срок действия
B-ранг: Глудин, Глудио, Дион, Флоран, Орен
Регенерация HP Уровень 1 Восстановление HP +80%. Адена1 000 адены 1 день
Уровень 2 Восстановление HP +140%. Адена1 750 адены 1 день
Уровень 3 Восстановление HP +200%. Адена7 500 адены 3 дня
Уровень 4 Восстановление HP +260%. Адена4 250 адены 1 день
Регенерация MP Уровень 1 Восстановление MP +5%. Адена2 000 адены 1 день
Уровень 2 Восстановление MP +15%. Адена6 500 адены 1 день
Уровень 3 Восстановление MP +40%. Адена40 000 адены 2 дня
Восстановление EXP Уровень 1 Восстановление опыта при смерти 5%. Адена3 000 адены 1 день
Уровень 2 Восстановление опыта при смерти 15%. Адена9 000 адены 1 день
Уровень 3 Восстановление опыта при смерти 25%. Адена15 000 адены 1 день
Уровень 4 Восстановление опыта при смерти 50%. Адена30 000 адены 1 день
Телепорт Уровень 1 Открывает телепорт по точкам внутри города. Адена7 000 адены 7 дней
Уровень 2 Открывает телепорт в ближайшие охотничьи зоны. Адена6 000 адены 3 дня
Шторы Уровень 1 Добавляет оформление в клан-холл. Адена2 000 адены 7 дней
Уровень 2 Добавляет расширенное оформление в клан-холл. Адена2 500 адены 7 дней
Передняя платформа Уровень 1 Добавляет переднюю платформу в клан-холл. Адена1 300 адены 3 дня
Уровень 2 Добавляет расширенную переднюю платформу в клан-холл. Адена4 000 адены 3 дня
A-ранг: Гиран
Регенерация HP Уровень 1 Восстановление HP +80%. Адена1 000 адены 1 день
Уровень 2 Восстановление HP +120%. Адена1 500 адены 1 день
Уровень 3 Восстановление HP +180%. Адена2 250 адены 1 день
Уровень 4 Восстановление HP +240%. Адена3 750 адены 1 день
Уровень 5 Восстановление HP +300%. Адена15 500 адены 3 дня
Регенерация MP Уровень 1 Восстановление MP +5%. Адена2 000 адены 1 день
Уровень 2 Восстановление MP +15%. Адена6 500 адены 1 день
Уровень 3 Восстановление MP +30%. Адена27 500 адены 2 дня
Уровень 4 Восстановление MP +50%. Адена55 000 адены 2 дня
Восстановление EXP Уровень 1 Восстановление опыта при смерти 15%. Адена9 000 адены 1 день
Уровень 2 Восстановление опыта при смерти 25%. Адена15 000 адены 1 день
Уровень 3 Восстановление опыта при смерти 35%. Адена21 000 адены 1 день
Уровень 4 Восстановление опыта при смерти 50%. Адена30 000 адены 1 день
Телепорт Уровень 1 Открывает телепорт по точкам внутри города. Адена7 000 адены 7 дней
Уровень 2 Открывает телепорт в ближайшие охотничьи зоны. Адена6 000 адены 3 дня
Поддержка магией Уровень 3 Доступны бафы: Легкая Походка ур. 2, Легкость ур. 3, Щит ур. 3, Ментальный Щит ур. 4, Могущество ур. 3. Адена5 000 адены 1 день
Шторы Уровень 1 Добавляет оформление в клан-холл. Адена2 000 адены 7 дней
Уровень 2 Добавляет расширенное оформление в клан-холл. Адена2 500 адены 7 дней
Передняя платформа Уровень 1 Добавляет переднюю платформу в клан-холл. Адена1 300 адены 3 дня
Уровень 2 Добавляет расширенную переднюю платформу в клан-холл. Адена4 000 адены 3 дня

Цены и сроки действия в таблице приведены по текущим серверным настройкам обычных клан-холлов.

Клан-холл можно настроить для производства предметов:

Этап Производство предметов Количество Стоимость
Стадия 1 Свиток возвращения: Зал клана 5 Адена550
Стадия 2 Свиток возвращения: Зал клана 5 Адена550
Стадия 3 Свиток возвращения: Зал клана 5 Адена550
Стадия 3 Благословенный свиток побега: Зал клана 1 Адена110 000
Стадия 3 Зелье ускорения 1 Адена1 320
Стадия 3 Зелье скорости 1 Адена2 640
Стадия 3 Зелье магического ускорения 1 Адена2 640
Стадия 3 Усиленное зелье магического ускорения 1 Адена6 600
Стадия 3 Зелья изменения внешности и прически 1 Адена22 000
Стадия 3 Свиток обновления (класса A) 1 Адена59 400

PK и система

Система PK

Уменьшение очков PK

Свитки обновления — единственный способ уменьшить количество PK. Свитки имеют разные ранги и соответствуют уровню персонажа.

Свитки обновления можно приобрести у Черных Судей. Их можно найти в следующих местах:

Черный СудьяЧерный Судья
Локация Черного СудьиЛокация Черного Судьи
Локация Черного СудьиЛокация Черного Судьи

Свитки обновления

Свиток обновления уменьшает количество PK на 1. Использовать его можно, если у персонажа есть хотя бы 1 PK.

Предмет Уровень персонажа Стоимость Ограничения
Свиток обновленияСвиток обновления (без ранга) 1-19 500 адены Нельзя продавать в магазинах.
Свиток обновленияСвиток обновления (ранг D) 20-39 3 000 адены Нельзя продавать в магазинах.
Свиток обновленияСвиток обновления (ранг C) 40-51 9 000 адены Нельзя продавать в магазинах.
Свиток обновленияСвиток обновления (ранг B) 52-60 18 000 адены Нельзя продавать в магазинах.
Свиток обновленияСвиток обновления (ранг A) 61-75 59 000 адены Можно купить у управляющего клан-холлом.

Интерфейс квестов

Lineage II Classic использует наглядные квестовые значки над головами NPC, чтобы игроку было проще ориентироваться по этапам задания.

У каждого этапа есть свой значок:

ЗначокЭтапОписание
Одноразовое задание Одноразовое задание Свернутый свиток с красной лентой.
Повторяющееся задание Повторяющееся задание Свернутый свиток с зеленой лентой.
Продолжение задания Продолжение задания Развернутый свиток означает, что в задании есть следующий шаг.
Награда готова Награда готова Золотой мешочек означает, что задание выполнено и награда доступна.
Указатель цели Указатель цели Яркая 3D-стрелка показывает цель задания независимо от расстояния.
Мини-карта и радар Мини-карта и радар Свитки и мешочки также отображаются на мини-карте и радаре.

Задания на смену профессии

Первая профессия

По достижении 19-го уровня персонаж может выполнить задание на смену первой профессии и получить её на 20-м уровне.

Большинство заданий первой профессии проходят за пределами начальных деревень, на материковой части Адена.

Вторая профессия

По достижении 35-го уровня персонаж может приступить к цепочке из трёх заданий для получения второй профессии. Первое задание доступно с 35-го уровня, второе — с 37-го, третье — с 39-го. После выполнения всех трёх заданий и достижения 40-го уровня персонаж может получить вторую профессию.

Выбор цепочки заданий определяет будущую профессию персонажа; позднее изменить её нельзя.

Предметы
Комплекты доспехов
Комплекты доспехов Classic 1.0

Комплекты доспехов переработаны: добавлены недостающие части и обновлены бонусы большинства комплектов. Благодаря этому экипировка разных рангов сохраняет свою ценность на соответствующих этапах развития персонажа. Бонусы действуют только при экипировке полного комплекта.

Магические доспехи

No Grade

Комплект Кожаных Доспехов

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Кожаный Шлем Кожаный Шлем 17 Скор. Маг. +2%
Макс. MP +20
Кожаная Туника Кожаная Туника 25 52
Кожаные Штаны Кожаные Штаны 16 33
Кожаные Перчатки Кожаные Перчатки 11
Кожаные Ботинки Кожаные Ботинки 11

Комплект Доспехов Преданности

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Шлем Преданности Шлем Преданности 20 Скор. Маг. +4%
Макс. MP +30
Туника Преданности Туника Преданности 30 67
Штаны Преданности Штаны Преданности 19 42
Перчатки Преданности Перчатки Преданности 13
Ботинки Преданности Ботинки Преданности 13

Комплект Доспехов Мага

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Шлем Мага Шлем Мага 23 Скор. Маг. +6%
Макс. MP +40
Туника Мага Туника Мага 34 86
Штаны Мага Штаны Мага 21 54
Перчатки Мага Перчатки Мага 15
Ботинки Мага Ботинки Мага 15

D-грейд

Комплект Проклятых Доспехов

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Проклятый Шлем Проклятый Шлем 26 Скор. Маг. +7%
Маг. Точность +1
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30%
Проклятая Туника Проклятая Туника 39 106
Проклятые Штаны Проклятые Штаны 24 66
Проклятые Перчатки Проклятые Перчатки 17
Проклятые Ботинки Проклятые Ботинки 17

Комплект Белых Доспехов

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Белый Шлем Белый Шлем 29 Скор. Маг. +8%
Физ. Защ. +2%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30%
Белая Туника Белая Туника 41 116
Белые Штаны Белые Штаны 26 73
Белые Перчатки Белые Перчатки 19
Белые Ботинки Белые Ботинки 19

Комплект Доспехов Мистика

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Шлем Мистика Шлем Мистика 32 Скор. Маг. +9%
Макс. MP +40
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30%
Туника Мистика Туника Мистика 43 126
Штаны Мистика Штаны Мистика 27 79
Перчатки Мистика Перчатки Мистика 21
Ботинки Мистика Ботинки Мистика 21

Комплект Доспехов Знаний

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Шлем Знаний Шлем Знаний 35 Восстановление MP -5%
Маг. Атк. +10%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30%
Туника Знаний Туника Знаний 47 147
Штаны Знаний Штаны Знаний 29 92
Перчатки Знаний Перчатки Знаний 23
Сапоги Знаний Сапоги Знаний 23

Комплект Доспехов Темных Эльфов

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Шлем Темных Эльфов Шлем Темных Эльфов 38 Скор. Маг. +10%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30%
Туника Темных Эльфов Туника Темных Эльфов 50 160
Штаны Темных Эльфов Штаны Темных Эльфов 31 100
Перчатки Темных Эльфов Перчатки Темных Эльфов 25
Сапоги Темных Эльфов Сапоги Темных Эльфов 25

Комплект Мифриловых Доспехов Эльфов

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Мифриловый Шлем Эльфов Мифриловый Шлем Эльфов 41 Скор. Маг. +11%
Скорость +2
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30%
Мифриловая Туника Эльфов Мифриловая Туника Эльфов 52 169
Мифриловые Штаны Эльфов Мифриловые Штаны Эльфов 32 105
Мифриловые Перчатки Эльфов Мифриловые Перчатки Эльфов 27
Мифриловые Сапоги Эльфов Мифриловые Сапоги Эльфов 27

Комплект Доспехов Мудреца

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Шлем Мудреца Шлем Мудреца 44 Скор. Маг. +12%
Физ. Защ. +1%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +16, Лимит Веса +30%
Накидка Мудреца Накидка Мудреца 90 320
Перчатки Мудреца Перчатки Мудреца 29
Ботинки Мудреца Ботинки Мудреца 29

C-грейд

Комплект Доспехов Печати

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Шлем Печати Шлем Печати 45 Скор. Маг. +13%
Физ. Защ. +2%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +24, Лимит Веса +30%
Мантия Печати Мантия Печати 94 345
Перчатки Печати Перчатки Печати 32
Сапоги Печати Сапоги Печати 32

Комплект Доспехов Кармиана

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Шлем Кармиана Шлем Кармиана 45 Скор. Маг. +15%
Физ. Защ. +5,26%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +24, Лимит Веса +30%
Туника Кармиана Туника Кармиана 60 225
Штаны Кармиана Штаны Кармиана 37 141
Перчатки Кармиана Перчатки Кармиана 32
Сапоги Кармиана Сапоги Кармиана 32

Комплект Доспехов Демона

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Шлем Демона Шлем Демона 47 Макс. HP -270
ИНТ +4
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +24, Лимит Веса +30%
Туника Демона Туника Демона 69 284
Штаны Демона Штаны Демона 43 177
Перчатки Демона Перчатки Демона 36
Сапоги Демона Сапоги Демона 36

Комплект Доспехов Святости

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Диадема Святости Диадема Святости 49 Скор. Маг. +12%
Макс. MP +171
ИНТ -4
Физ. Защ. +5,24%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +24, Лимит Веса +30%
Туника Святости Туника Святости 74 314
Штаны Святости Штаны Святости 46 196
Перчатки Святости Перчатки Святости 39
Сапоги Святости Сапоги Святости 39

B-грейд

Комплект Доспехов Зубея

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Шлем Зубея Шлем Зубея 62 Физ. Защ. +5,26%
Скор. Маг. +15%
ИНТ +1
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +28, Лимит Веса +30%
Туника Зубея Туника Зубея 78 345
Штаны Зубея Штаны Зубея 49 216
Рукавицы Зубея Рукавицы Зубея 41
Сапоги Зубея Сапоги Зубея 41

Комплект Доспехов Авадона

Предмет Физ. Защ. Макс. MP Эффекты комплекта
Диадема Авадона Диадема Авадона 62 Физ. Защ. +5,26%
Скор. Маг. +15%
ИНТ +1
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +28, Лимит Веса +30%
Мантия Авадона Мантия Авадона 127 561
Перчатки Авадона Перчатки Авадона 41
Сапоги Авадона Сапоги Авадона 41
Легкие доспехи

No Grade

Комплект Деревянных Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Деревянный Шлем Деревянный Шлем 17 Скор. Атк. +4
Макс. HP +20
Деревянная Кираса Деревянная Кираса 47
Деревянные Набедренники Деревянные Набедренники 27
Деревянные Перчатки Деревянные Перчатки 11
Деревянные Сапоги Деревянные Сапоги 11

Комплект Хлопковых Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Хлопковый Шлем Хлопковый Шлем 19 Скор. Атк. +6
Макс. HP +25
Хлопковая Рубаха Хлопковая Рубаха 50
Хлопковые Бриджи Хлопковые Бриджи 29
Хлопковые Перчатки Хлопковые Перчатки 13
Хлопковые Сапоги Хлопковые Сапоги 13

Комплект Костяных Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Костяной Шлем Костяной Шлем 21 Скор. Атк. +8
Макс. HP +30
Костяная Кираса Костяная Кираса 51
Костяные Набедренники Костяные Набедренники 31
Костяные Перчатки Костяные Перчатки 15
Костяные Сапоги Костяные Сапоги 15

Комплект Доспехов из Толстой Кожи

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Шлем из Толстой Кожи Шлем из Толстой Кожи 23 Скор. Атк. +10
Макс. HP +35
Рубаха из Толстой Кожи Рубаха из Толстой Кожи 53
Набедренники из Толстой Кожи Набедренники из Толстой Кожи 33
Перчатки из Толстой Кожи Перчатки из Толстой Кожи 17
Сапоги из Толстой Кожи Сапоги из Толстой Кожи 17

D-грейд

Комплект Доспехов из Шкуры Пумы

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Шлем из Шкуры Пумы Шлем из Шкуры Пумы 28 Скор. Атк. +12
Уклонение +1
При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +12, Уклонение +2
Рубаха из Шкуры Пумы Рубаха из Шкуры Пумы 58
Набедренники из Шкуры Пумы Набедренники из Шкуры Пумы 36
Перчатки из Шкуры Пумы Перчатки из Шкуры Пумы 18
Сапоги из Шкуры Пумы Сапоги из Шкуры Пумы 18

Комплект Доспехов из Шкуры Льва

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Шлем из Шкуры Льва Шлем из Шкуры Льва 31 Скор. Атк. +14
Маг. Защ. +2%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +12, Уклонение +2
Рубаха из Шкуры Льва Рубаха из Шкуры Льва 63
Набедренники из Шкуры Льва Набедренники из Шкуры Льва 39
Перчатки из Шкуры Льва Перчатки из Шкуры Льва 20
Сапоги из Шкуры Льва Сапоги из Шкуры Льва 20

Комплект Укрепленных Мифриловых Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Усиленный Мифрилом Шлем Усиленный Мифрилом Шлем 34 Скор. Атк. +16
Макс. HP +20
При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +12, Уклонение +2
Усиленная Мифрилом Броня Усиленная Мифрилом Броня 68
Усиленные Мифрилом Набедренники Усиленные Мифрилом Набедренники 42
Усиленные Мифрилом Перчатки Усиленные Мифрилом Перчатки 22
Усиленные Мифрилом Сапоги Усиленные Мифрилом Сапоги 22

Комплект Укрепленных Кожаных Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Укрепленный Кожаный Шлем Укрепленный Кожаный Шлем 37 Скор. Атк. +18
Точность +1
При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +12, Уклонение +2
Укрепленная Кожаная Рубаха Укрепленная Кожаная Рубаха 73
Укрепленные Кожаные Набедренники Укрепленные Кожаные Набедренники 45
Укрепленные Кожаные Перчатки Укрепленные Кожаные Перчатки 24
Укрепленные Кожаные Сапоги Укрепленные Кожаные Сапоги 24

Комплект Доспехов из Шкуры Мантикоры

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Шлем из Шкуры Мантикоры Шлем из Шкуры Мантикоры 41 Скор. Атк. +20
Скорость +1
При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +12, Уклонение +2
Рубаха из Шкуры Мантикоры Рубаха из Шкуры Мантикоры 77
Набедренники из Шкуры Мантикоры Набедренники из Шкуры Мантикоры 48
Перчатки из Шкуры Мантикоры Перчатки из Шкуры Мантикоры 27
Сапоги из Шкуры Мантикоры Сапоги из Шкуры Мантикоры 27

Комплект Доспехов из Шкуры Саламандры

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Шлем из Кожи Саламандры Шлем из Кожи Саламандры 44 Скор. Атк. +22
Скорость +2
При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +12, Уклонение +2
Рубаха из Кожи Саламандры Рубаха из Кожи Саламандры 136
Перчатки из Кожи Саламандры Перчатки из Кожи Саламандры 29
Сапоги из Кожи Саламандры Сапоги из Кожи Саламандры 29

C-грейд

Комплект Мифриловых Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Укрепленный Мифриловый Шлем Укрепленный Мифриловый Шлем 46 СИЛ +2
При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +20, Уклонение +2
Укрепленная Мифриловая Рубаха Укрепленная Мифриловая Рубаха 90
Укрепленные Мифриловые Набедренники Укрепленные Мифриловые Набедренники 56
Укрепленные Мифриловые Перчатки Укрепленные Мифриловые Перчатки 32
Укрепленные Мифриловые Сапоги Укрепленные Мифриловые Сапоги 32

Комплект Доспехов из Грубой Кожи

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Шлем из Грубой Кожи Шлем из Грубой Кожи 47 СИЛ +3
ВЫН -2
При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +20, Уклонение +2
Доспех из Грубой Кожи Доспех из Грубой Кожи 91
Набедренники из Грубой Кожи Набедренники из Грубой Кожи 58
Перчатки из Грубой Кожи Перчатки из Грубой Кожи 34
Сапоги из Грубой Кожи Сапоги из Грубой Кожи 34

Комплект Латных Кожаных Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Латный Кожаный Шлем Латный Кожаный Шлем 46 СИЛ +3
ВЫН -1
При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +20, Уклонение +2
Латный Кожаный Доспех Латный Кожаный Доспех 94
Латные Кожаные Набедренники Латные Кожаные Набедренники 59
Латные Кожаные Перчатки Латные Кожаные Перчатки 33
Латные Кожаные Сапоги Латные Кожаные Сапоги 32

Комплект Кожаных Доспехов Тека

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Кожаный Шлем Тека Кожаный Шлем Тека 48 СИЛ +4
ВЫН -2
При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +20, Уклонение +2
Кожаный Доспех Тека Кожаный Доспех Тека 102
Кожаные Набедренники Тека Кожаные Набедренники Тека 64
Кожаные Перчатки Тека Кожаные Перчатки Тека 37
Кожаные Сапоги Тека Кожаные Сапоги Тека 37

Комплект Кожаных Доспехов Дрейка

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Кожаный Шлем Дрейка Кожаный Шлем Дрейка 49 СИЛ +4
ВЫН -1
При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +20, Уклонение +2
Кожаный Доспех Дрейка Кожаный Доспех Дрейка 172
Кожаные Перчатки Дрейка Кожаные Перчатки Дрейка 39
Кожаные Сапоги Дрейка Кожаные Сапоги Дрейка 39

B-грейд

Комплект Доспехов Зубея

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Шлем Зубея Шлем Зубея 62 СИЛ +4
ЛВК +1
При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +24, Уклонение +2
Кожаная Рубаха Зубея Кожаная Рубаха Зубея 117
Кожаные Набедренники Зубея Кожаные Набедренники Зубея 73
Рукавицы Зубея Рукавицы Зубея 41
Сапоги Зубея Сапоги Зубея 41

Комплект Доспехов Авадона

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Диадема Авадона Диадема Авадона 62 СИЛ +4
ЛВК +1
При модификации всех предметов комплекта на +6: Маг. Защ. +24, Уклонение +2
Кожаный Доспех Авадона Кожаный Доспех Авадона 191
Перчатки Авадона Перчатки Авадона 41
Сапоги Авадона Сапоги Авадона 41
Тяжелые доспехи

No Grade

Комплект Составных Костяных Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Составной Костяной Шлем Составной Костяной Шлем 26 Макс. HP +30
Со щитом: Шанс Блока Щитом +1,13%
Составная Костяная Кираса Составная Костяная Кираса 62
Составные Костяные Набедренники Составные Костяные Набедренники 39
Составные Костяные Рукавицы Составные Костяные Рукавицы 16
Составные Костяные Сапоги Составные Костяные Сапоги 16
Составной Костяной Щит Составной Костяной Щит Защита Щитом 79

Комплект Бронзовых Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Бронзовый Шлем Бронзовый Шлем 28 Макс. HP +45
Со щитом: Шанс Блока Щитом +2,27%
Бронзовая Кираса Бронзовая Кираса 68
Бронзовые Набедренники Бронзовые Набедренники 43
Бронзовые Рукавицы Бронзовые Рукавицы 18
Бронзовые Сапоги Бронзовые Сапоги 18
Бронзовый Щит Бронзовый Щит Защита Щитом 90

D-грейд

Комплект Кольчужных Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Кольчужный Шлем Кольчужный Шлем 29 Макс. HP +60
Со щитом: Шанс Блока Щитом +3,49%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2
Кольчужная Кираса Кольчужная Кираса 77
Кольчужные Набедренники Кольчужные Набедренники 48
Кольчужные Рукавицы Кольчужные Рукавицы 19
Кольчужные Сапоги Кольчужные Сапоги 19
Кольчужный Щит Кольчужный Щит Защита Щитом 101

Комплект Чешуйчатых Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Чешуйчатый Шлем Чешуйчатый Шлем 33 Макс. HP +75
Со щитом: Шанс Блока Щитом +4,64%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2
Чешуйчатая Броня Чешуйчатая Броня 83
Чешуйчатые Набедренники Чешуйчатые Набедренники 51
Чешуйчатые Рукавицы Чешуйчатые Рукавицы 22
Чешуйчатые Сапоги Чешуйчатые Сапоги 22
Чешуйчатый Щит Чешуйчатый Щит Защита Щитом 114

Комплект Составных Чешуйчатых Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Составной Чешуйчатый Шлем Составной Чешуйчатый Шлем 35 Макс. HP +90
Со щитом: Шанс Блока Щитом +5,82%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2
Составная Чешуйчатая Броня Составная Чешуйчатая Броня 89
Составные Чешуйчатые Набедренники Составные Чешуйчатые Набедренники 54
Составные Чешуйчатые Рукавицы Составные Чешуйчатые Рукавицы 23
Составные Чешуйчатые Сапоги Составные Чешуйчатые Сапоги 23
Составной Чешуйчатый Щит Составной Чешуйчатый Щит Защита Щитом 118

Комплект Чешуйчатых Доспехов Гномов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Чешуйчатый Шлем Гномов Чешуйчатый Шлем Гномов 36 Макс. HP +105
Со щитом: Шанс Блока Щитом +6,98%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2
Чешуйчатая Броня Гномов Чешуйчатая Броня Гномов 93
Чешуйчатые Набедренники Гномов Чешуйчатые Набедренники Гномов 57
Чешуйчатые Рукавицы Гномов Чешуйчатые Рукавицы Гномов 24
Чешуйчатые Сапоги Гномов Чешуйчатые Сапоги Гномов 24
Чешуйчатый Щит Гномов Чешуйчатый Щит Гномов Защита Щитом 123

Комплект Закаленных Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Закаленный Шлем Закаленный Шлем 37 Макс. HP +125
Со щитом: Шанс Блока Щитом +8,15%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2
Закаленный Доспех Закаленный Доспех 95
Закаленные Набедренники Закаленные Набедренники 59
Закаленные Рукавицы Закаленные Рукавицы 25
Закаленные Сапоги Закаленные Сапоги 25
Закаленный Щит Закаленный Щит Защита Щитом 128

Комплект Мифриловых Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Мифриловый Шлем Мифриловый Шлем 39 Макс. HP +145
Сопротивление отравлению +20%
Со щитом: Шанс Блока Щитом +9,31%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2
Мифриловая Кираса Мифриловая Кираса 97
Мифриловые Набедренники Мифриловые Набедренники 61
Мифриловые Рукавицы Мифриловые Рукавицы 26
Мифриловые Сапоги Мифриловые Сапоги 26
Мифриловый Щит Мифриловый Щит Защита Щитом 134

Комплект Панцирных Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Панцирный Шлем Панцирный Шлем 41 Макс. HP +165
Со щитом: Шанс Блока Щитом +10,48%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2
Панцирная Туника Панцирная Туника 103
Панцирные Набедренники Панцирные Набедренники 64
Панцирные Рукавицы Панцирные Рукавицы 27
Панцирные Сапоги Панцирные Сапоги 27
Панцирный Щит Панцирный Щит Защита Щитом 142

Комплект Латных Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Латный Шлем Латный Шлем 44 Макс. HP +185
Со щитом: Шанс Блока Щитом +11,67%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +25, Восстановление MP +2
Полулаты Полулаты 111
Латные Набедренники Латные Набедренники 70
Латные Перчатки Латные Перчатки 29
Латные Сапоги Латные Сапоги 29
Латный Щит Латный Щит Защита Щитом 154

C-грейд

Комплект Кольчужных Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Кольчужный Капюшон Кольчужный Капюшон 47 Макс. HP +205
Со щитом: Шанс Блока Щитом +12,54%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +38, Восстановление MP +2
Кольчужная Рубаха Кольчужная Рубаха 120
Кольчужные Набедренники Кольчужные Набедренники 75
Кольчужные Перчатки Кольчужные Перчатки 32
Кольчужные Сапоги Кольчужные Сапоги 32
Кольчужный Щит Кольчужный Щит Защита Щитом 166

Комплект Кольчужных Доспехов Гномов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Кольчужный Шлем Гномов Кольчужный Шлем Гномов 50 Макс. HP +225
Со щитом: Шанс Блока Щитом +13,43%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +38, Восстановление MP +2
Кольчужная Рубаха Гномов Кольчужная Рубаха Гномов 129
Кольчужные Набедренники Гномов Кольчужные Набедренники Гномов 80
Кольчужные Перчатки Гномов Кольчужные Перчатки Гномов 34
Кольчужные Сапоги Гномов Кольчужные Сапоги Гномов 32
Кольчужный Щит Гномов Кольчужный Щит Гномов Защита Щитом 174

Комплект Композитных Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Композитный Шлем Композитный Шлем 54 Макс. HP +245
Лимит Веса без штрафа +5759
Со щитом: Шанс Блока Щитом +14,36%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +38, Восстановление MP +2
Композитный Доспех Композитный Доспех 224
Композитные Рукавицы Композитные Рукавицы 36
Композитные Сапоги Композитные Сапоги 36
Композитный Щит Композитный Щит Защита Щитом 190

Комплект Полных Латных Доспехов

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Полный Латный Шлем Полный Латный Шлем 58 Макс. HP +275
Со щитом: Шанс Блока Щитом +15,24%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +38, Восстановление MP +2
Полный Латный Доспех Полный Латный Доспех 239
Полные Латные Рукавицы Полные Латные Рукавицы 39
Полные Латные Сапоги Полные Латные Сапоги 39
Полный Латный Щит Полный Латный Щит Защита Щитом 203

B-грейд

Комплект Доспехов Зубея

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Шлем Зубея Шлем Зубея 62 Физ. Защ. +5,25%
Макс. HP +294
Со щитом: Шанс Блока Щитом +24%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +44, Восстановление MP +2
Кираса Зубея Кираса Зубея 157
Набедренники Зубея Набедренники Зубея 98
Рукавицы Зубея Рукавицы Зубея 41
Сапоги Зубея Сапоги Зубея 41
Щит Зубея Щит Зубея Защита Щитом 216

Комплект Доспехов Авадона

Предмет Физ. Защ. Эффекты комплекта
Диадема Авадона Диадема Авадона 62 Физ. Защ. +5,25%
Макс. HP +294
Со щитом: Шанс Блока Щитом +24%
При модификации всех предметов комплекта на +6: Физ. Защ. +44, Восстановление MP +2
Кираса Авадона Кираса Авадона 157
Набедренники Авадона Набедренники Авадона 98
Перчатки Авадона Перчатки Авадона 41
Сапоги Авадона Сапоги Авадона 41
Щит Авадона Щит Авадона Защита Щитом 216

У городских торговцев доступны оружие, бижутерия и полные комплекты доспехов вплоть до Top D-ранга включительно. Полные комплекты включают шлемы, перчатки и обувь, а в предусмотренных случаях — щиты. Оружие и доспехи Best D-ранга в магазинах не продаются — их необходимо добывать или изготавливать.

В магазине Luxor доступны исключительно оружие, доспехи и бижутерия низшего C-ранга.

Торговец Галадуччи: оружие
Оружие низшего C-грейда в магазине Luxor
Торговец Александрия: доспехи и бижутерия
Доспехи и бижутерия низшего C-грейда в магазине Luxor

Добыча материалов и рецептов ранга B

Шансы дропа и спойла материалов и рецептов для изготовления предметов ранга B значительно снижены. Поэтому экипировка ранга B имеет высокую ценность и не рассчитана на быстрое получение.

Рецепты ранга B

Для изготовления предметов ранга B доступны рецепты с шансом создания 60%. Рецепты со 100% шансом на сервере отсутствуют и в дальнейшем добавлены не будут.

Редкие предметы

Редкими могут стать доспехи, оружие и бижутерия рангов C и B. Предметы No Grade и D-ранга не могут стать редкими. При изготовлении подходящего предмета с вероятностью 5% создаётся редкий предмет, название которого в интерфейсе выделяется жёлтым цветом. Ниже представлены примеры редких предметов разных категорий и рангов.

C-ранг: часть доспехов
Перчатки КармианаРедкие Перчатки Кармиана: Макс. HP +75
C-ранг: физическое оружие
Лук ПревосходстваРедкий Лук Превосходства: Скор. Атк. +20
C-ранг: бижутерия
Серьга НассенаРедкая Серьга Нассена: Макс. MP +30
B-ранг: цельный доспех
Мантия АвадонаРедкая Мантия Авадона: Макс. HP +250
B-ранг: магическое оружие
Посох ДухаРедкий Посох Духа: Скор. Маг. +30

Бонусы редких предметов

Редкие предметы получают дополнительное свойство, не заменяющее их обычные характеристики. Значение бонуса зависит от ранга и типа предмета.

Ранг Часть доспехов / щит Цельный доспех Физическое оружие Магическое оружие Бижутерия
C Макс. HP +75 Макс. HP +150 Скор. Атк. +20 Скор. Маг. +20 Макс. MP +30
B Макс. HP +125 Макс. HP +250 Скор. Атк. +30 Скор. Маг. +30 Макс. MP +50

Редкие парные мечи

Редкие парные мечи можно изготовить у городского кузнеца в отдельном разделе. Если показатели физической атаки исходных мечей отличаются, редким должен быть меч с более высоким показателем, а второй меч должен быть обычным. Если показатели физической атаки обоих мечей совпадают, редким может быть любой из них.

Для B-ранга предусмотрено множество сочетаний исходных мечей. По показателю физической атаки создаваемые парные мечи разделены на три ступени: 197, 204 и 213.

Материалы для создания парных мечей

Для парных мечей D- и C-ранга требуются Кристаллы Ранга D, а для парных мечей B-ранга — Кристаллы Ранга C. Для изготовления всех парных мечей также требуются Камни Чистоты: чем выше ранг и показатель физической атаки создаваемых парных мечей, тем больше материалов требуется.

Для изготовления редких парных мечей B-ранга требуется вдвое больше кристаллов и Камней Чистоты, чем для обычных парных мечей той же ступени. Для редких парных мечей C-ранга предусмотрено стандартное количество материалов соответствующей ступени.

Разрешение на изготовление парных мечей

Разрешение требуется при изготовлении любых парных мечей B-ранга — как обычных, так и редких. Для изготовления парных мечей D- и C-ранга разрешение не требуется.

Разрешение можно приобрести в постоянных городских клан-холлах, а также в осаждаемых клан-холлах. Во временных клан-холлах разрешение не продаётся. В каждом клан-холле указанных типов доступно одно разрешение; запас пополняется раз в 24 часа. Таким образом, в одном клан-холле можно приобрести одно разрешение в сутки.

Иконка Название Стоимость
Разрешение на Изготовление Парных Мечей Разрешение на Изготовление Парных Мечей 500 000 аден
Попросить сделать редкие парные мечи
Строка изготовления редких парных мечей у городского кузнеца
Список редких парных мечей
Список изготовления редких парных мечей у городского кузнеца
Олимпиада
Олимпиада Classic 1.0

Великая Олимпиада

  • В Великой Олимпиаде могут участвовать персонажи 40-го уровня и выше, завершившие смену второй профессии.
  • Цикл Олимпиады длится одну неделю.
  • Поединки проводятся по пятницам и субботам с 18:00 до 23:50.
  • В соревнованиях можно участвовать до 60 раз в неделю.
  • Через специального NPC можно наложить на себя не более 5 бафов из 10 доступных.
  • С началом нового цикла очки Олимпиады сбрасываются до 10.
  • В субботу каждому игроку начисляется 10 очков Олимпиады, чтобы он мог принять участие в боях.
  • После завершения боя на Олимпиаде игроки не видят количество ПТС противника.
  • Команда /olympiadstat не требует цели и показывает статистику только вашего персонажа.
  • После завершения недельного цикла подведение итогов проходит в воскресенье с 11:00 до 12:00 МСК; получить статус Героя можно после завершения проверки результатов.
  • Персонаж, ставший Героем, получает уникальные геройские умения, диадему, Оружие Героя и Плащ Героя.
  • Чтобы принять участие в Олимпиаде, необходимо подойти к Управляющему Олимпиадой, который находится в каждом городе, включая начальные деревни. Затем выберите тип боя, в котором хотите участвовать. За 120 секунд до начала соревнования игрок получает предупреждение.
  • Для соревнований доступно 5 арен, которые выбираются случайным образом.
Олимпийский стадион
Арена 147
Арена с горгульями
Арена 148
Арена со статуями
Арена 149
Фонтан
Арена 150
Олимпийский стадион (Ночной)
Арена 153

В конце каждого периода Великой Олимпиады персонаж, набравший наибольшее количество очков, становится лучшим в своем классе и признается Героем. Герои получают яркую отличительную ауру, эксклюзивные предметы и умения, а также возможность отправлять сообщения в геройский чат. Интервал между сообщениями составляет 10 секунд. Если на момент признания Герой состоит в клане, клан получает 1000 очков репутации за каждого Героя.

Условия при перемещении на арену

  • Все положительные и отрицательные эффекты, наложенные ранее, снимаются, а через 5 секунд после перемещения HP/MP/CP полностью восстанавливаются.
  • Во время боя участники не могут использовать любые виды зелий HP/MP/CP.
  • Кубики и призванные слуги отзываются при перемещении на арену.
  • Сбрасывается время повторного использования умений с откатом менее 15 минут.
  • Если после подбора соперника у персонажа случился обрыв соединения или крит клиента, он не снимается с матча автоматически.
  • Если аварийный обрыв произошел до телепорта на арену и игрок не вернулся к концу 120-секундного отсчета, матч отменяется без поражения, штрафа и изменения очков.
  • Если обрыв произошел уже после телепорта, персонаж остается на арене как оффлайн-тело до конца боя или до переподключения.
  • Если игрок успеет зайти обратно до завершения боя, он сможет продолжить поединок.
  • Добровольный выход из игры или перезапуск клиента до телепорта отменяет матч сразу, а оставшийся участник автоматически возвращается в очередь на тот же тип боя.
  • Если во время боя произойдет перезагрузка сервера, поединок будет отменен: очки не спишутся, а бой не будет засчитан.
  • После завершения боя у участников есть 20 секунд до перемещения обратно в город. В это время чат доступен участникам Олимпиады и наблюдателям.
  • Бой длится до 6 минут или до тех пор, пока HP одного из противников не снизится до 0. Если к концу поединка у обоих участников HP остается выше 0, победа присуждается персонажу, нанесшему больше урона.

Награды

  • Победитель, помимо очков Олимпиады, получает Знак Битвы x5, а проигравший — Знак Битвы x1.
  • В случае ничьей с обоих участников боя списывается по 2 очка Олимпиады.
  • Если бой завершился вничью, предметы не получает никто.
  • Награда начисляется в инвентарь сразу после определения результата боя.
  • Награда не выдается, если персонаж намеренно потерпел поражение, например вышел из игры или перезапустил клиент.

Расчет Знаков Битвы за цикл

После завершения недельного цикла участники, проведшие 10 и более боев, могут получить расчет в Знаках Битвы.

Расчет идет по общему рейтингу за прошлый цикл среди участников с положительными очками. Эта награда не добавляет очки в рейтинг Олимпиады и не влияет на получение геройства.

Герои считаются отдельно: каждый Герой получает награду 1-го ранга и дополнительный геройский бонус. Проценты ниже считаются уже для остальных участников.

РангМесто в рейтингеНаграда
ГеройПобедитель класса6000 Знаков Битвы: 4000 за 1-й ранг + 2000 геройским бонусом
1-йВерхний 1%4000 Знаков Битвы
2-йВерхние 10%1600 Знаков Битвы
3-йВерхние 25%1000 Знаков Битвы
4-йВерхние 50%600 Знаков Битвы
5-йОстальные участники300 Знаков Битвы

Награды за получение статуса Героя

  • Победителем становится персонаж, который к моменту завершения цикла Олимпиады набрал больше всего очков в своем классе.
  • Для получения статуса Героя необходимо принять участие не менее чем в 10 боях за цикл.
  • Персонаж, ставший Героем, при обращении к NPC «Монумент Героев» может получить:
  • Диадему Крыльев Судьбы.
  • Оружие Героя.
  • Отличительную сияющую ауру вокруг персонажа.
  • Геройские умения на период действия звания.
  • Кроме того, Герою доступен особый чат для отправки сообщений — Чат Героя. Чтобы написать в него, перед сообщением нужно поставить знак %.
  • Задержка между повторной отправкой сообщений в чат Героя составляет 10 секунд.
  • По окончании действия статуса Героя соответствующие умения и геройские предметы удаляются автоматически, включая оружие, плащ и диадему.

После перемещения на арену вам дается 60 секунд на наложение положительных эффектов. В комнате подготовки находится NPC, у которого можно выбрать до 5 бафов из 10 доступных.

Доступные баффы у NPC на Арене Олимпиады
Доступные баффы у NPC на Арене Олимпиады

Головной убор Героя. Герои могут получить уникальный головной убор, который поможет выделиться из толпы и подчеркнуть индивидуальность.

Название

Описание

 

 

 

 

Диадема Крыльев

Судьбы

 

Эксклюзивный головной убор Героя. Занимает 1 ячейку для головных уборов.

 

Вес

10

Диадему нельзя обменять, выбросить, продать через личную торговую лавку или положить в клановое хранилище. Ее можно уничтожить и положить в личное хранилище. Если головной убор был удален случайно, Герой сможет вновь получить его у Памятника Героям.

Оружие Героя. Герои могут получить эксклюзивное оружие, которое значительно превосходит обычные виды оружия по боевым характеристикам.

Для Classic 1.0 характеристики и бонусы Оружия Героя снижены. Оружие потребляет заряды души и духа ранга C с таким же расходом, как у топового C-оружия.

Меч Вечности
Меч Вечности

                  Название

Описание

Меч Вечности

Священное оружие Героя. Дарует персонажу особое свойство. Увеличивает наносимый урон в PvP.

Особое Свойство Меча Вечности

 

Макс. НР +10%, Макс. МР +10%, Макс. СР +15%, Физ. Атк. +5%, Скор. Атк. +3%. Наносимый урон в РvР +3%.

 

Тип

Одноручный меч

Ранг

Ранг C

Физ. Атк.

206

Маг. Атк.

108

Расход Зарядов Души

X3

Расход Зарядов Духа

X3

Вес

1300

Эспадон Вечности
Эспадон Вечности

                  Название

Описание

Эспадон Вечности

Священное оружие Героя. Дарует персонажу особое свойство. Увеличивает наносимый урон в PvP.

Особое Свойство Эспадона Вечности

 

Макс. НР +10%, Макс. МР +10%, Макс. СР +15%, Физ. Атк. +5%, Сила Физ. Крит. Атк. +5%. Наносимый урон в РvР +3%.

 

Тип

Двуручный меч

Ранг

Ранг C

Физ. Атк.

242

Маг. Атк.

108

Расход Зарядов Души

X3

Расход Зарядов Духа

X3

Вес

1300

Молот Вечности
Молот Вечности

                  Название

Описание

Молот Вечности

Священное оружие Героя. Дарует персонажу особое свойство. Увеличивает наносимый урон в PvP.

Особое Свойство Молота Вечности

 

Макс. НР +10%, Макс. МР +10%, Макс. СР +15%, Физ. Атк. +5%, Скор. Атк. +5%. Наносимый урон в РvР +3%.

 

Тип

Двуручное дробящее

Ранг

Ранг C

Физ. Атк.

242

Маг. Атк.

108

Расход Зарядов Души

X3

Расход Зарядов Духа

X3

Вес

1300

Топор Вечности
Топор Вечности

                  Название

Описание

Топор Вечности

Священное оружие Героя. Дарует персонажу особое свойство. Увеличивает наносимый урон в PvP.

Особое Свойство Топора Вечности

 

Макс. НР +10%, Макс. МР +10%, Макс. СР +15%, Физ. Атк. +5%, Скор. Атк. +3%. Наносимый урон в РvР +3%.

 

Тип

Одноручное дробящее

Ранг

Ранг C

Физ. Атк.

206

Маг. Атк.

108

Расход Зарядов Души

X3

Расход Зарядов Духа

X3

Вес

1300

Жезл Вечности
Жезл Вечности

                  Название

Описание

Жезл Вечности

Священное оружие Героя. Дарует персонажу особое свойство. Увеличивает наносимый урон в PvP.

Особое Свойство Жезла Вечности

 

Макс. НР +5%, Макс. МР +15%, Макс. СР +15%, Шанс Маг. Крит. Атк. +10, Скор. Маг. +3%. Наносимый урон в РvР +3%.

 

Тип

Одноручное магическое дробящее

Ранг

Ранг C

Физ. Атк.

167

Маг. Атк.

141

Расход Зарядов Души

X3

Расход Зарядов Духа

X3

Вес

1300

Скипетр Вечности
Скипетр Вечности

                  Название

Описание

Скипетр Вечности

Священное оружие Героя. Дарует персонажу особое свойство. Увеличивает наносимый урон в PvP.

Особое Свойство Скипетра Вечности

 

Макс. НР +5%, Макс. МР +15%, Макс. СР +15%, Маг Атк. +5%, Сила Маг. Крит. Атк. +5%, Наносимый урон в РvР +3%.

 

Тип

Двуручное магическое дробящее

Ранг

Ранг C

Физ. Атк.

204

Маг. Атк.

154

Расход Зарядов Души

X3

Расход Зарядов Духа

X3

Вес

1300

Кинжал Вечности
Кинжал Вечности

                  Название

Описание

Кинжал Вечности

Священное оружие Героя. Дарует персонажу особое свойство. Увеличивает наносимый урон в PvP.

Особое Свойство Кинжала Вечности

 

Макс. НР +10%, Макс. МР +10%, Макс. СР +15%, Шанс Физ. Крит. Атк. +10, Сила Физ. Крит. Атк. +10%. Наносимый урон в РvР +3%.

 

Тип

Кинжал

Ранг

Ранг C

Физ. Атк.

182

Маг. Атк.

108

Расход Зарядов Души

X3

Расход Зарядов Духа

X3

Вес

1300

Воитель Вечности
Воитель Вечности

                  Название

Описание

Воитель Вечности

Священное оружие Героя. Дарует персонажу особое свойство. Увеличивает наносимый урон в PvP.

Особое Свойство Воителя Вечности

 

Макс. НР +10%, Макс. МР +10%, Макс. СР +15%, Шанс Физ. Крит. Атк. +20, Скор. Атк. +3%. Наносимый урон в РvР +3%.

 

Тип

Кастет

Ранг

Ранг C

Физ. Атк.

251

Маг. Атк.

108

Расход Зарядов Души

X3

Расход Зарядов Духа

X3

Вес

1300

Лук Вечности
Лук Вечности

                  Название

Описание

Лук Вечности

Священное оружие Героя. Дарует персонажу особое свойство. Увеличивает наносимый урон в PvP.

Особое Свойство Лука Вечности

 

Макс. НР +10%, Макс. МР +10%, Макс. СР +15%, расход MP для умений -3%, Скор. Атк. +5%. Наносимый урон в РvР +3%.

 

Тип

Лук

Ранг

Ранг C

Физ. Атк.

424

Маг. Атк.

108

Расход Зарядов Души

X5

Расход Зарядов Духа

X3

Вес

1300

Парные Мечи Вечности
Парные Мечи Вечности

                  Название

Описание

Парные Мечи Вечности

Священное оружие Героя. Дарует персонажу особое свойство. Увеличивает наносимый урон в PvP.

Особое Свойство Парных Мечей Вечности

 

Макс. НР +10%, Макс. МР +10%, Макс. СР +15%, Физ. Атк. +3%, сила Физ. Крит. Атк. +3%, Скор. Атк. +3%. Наносимый урон в РvР +3%.

 

Тип

Парные мечи

Ранг

Ранг C

Физ. Атк.

251

Маг. Атк.

108

Расход Зарядов Души

X3

Расход Зарядов Духа

X3

Вес

1300

Копье Вечности
Копье Вечности

                  Название

Описание

Копье Вечности

Священное оружие Героя. Дарует персонажу особое свойство. Увеличивает наносимый урон в PvP.

Особое Свойство Копья Вечности

 

Макс. НР +10%, Макс. МР +10%, Макс. СР +15%, Физ. Атк. +5%, сила Физ. Крит. Атк. +5%. Наносимый урон в РvР +3%.

 

Тип

Древковое

Ранг

Ранг C

Физ. Атк.

208

Маг. Атк.

108

Расход Зарядов Души

X3

Расход Зарядов Духа

X3

Вес

1300

Оружие Героев нельзя обменять, выбросить, продать через личную торговую лавку, уничтожить, положить в личное или клановое хранилище. Само оружие и его активные умения нельзя использовать на Олимпиаде. При перемещении на арену оно снимается автоматически. Каждому Герою доступен только один вид оружия на весь период геройства, поэтому выбирайте внимательно: после получения сменить его в течение текущего периода нельзя.

Плащ героя / Плащ Славы

Герой получает Плащ героя. Персонажи, занявшие 2 или 3 место по рейтингу в своём классе, получают Плащ Славы, который не уступает Плащу героя по характеристикам.

Для Classic 1.0 бонусы от плащей снижены.

Плащ герояПлащ Славы
Плащ герояПлащ Славы

Название

Описание

Плащ героя / Плащ Славы

 

Макс. НР/МР/СР +5%, Физ. Защ. +3%, Маг. Защ. +5%, сопротивление всем видам оружия +3%, шанс Физ. / Маг. Крит. Атк. +10, получаемый урон в РvР-3%, отражение урона +2%.

 

Физ. Защ.

0

Вес

220

Плащ нельзя обменять, выбросить, продать через личную торговую лавку, положить в личное или клановое хранилище. Его можно уничтожить. Плащ нельзя использовать на Олимпиаде: при перемещении на арену он снимается автоматически. Если плащ был удален случайно, Герой сможет вновь получить его у Памятника Героям.

Умения Героя. При получении статуса Герои автоматически получают уникальные умения, не имеющие аналогов в Lineage 2 Classic. Эти умения нельзя использовать на Олимпиаде.

Для Classic 1.0 бонусы от Умений Героя снижены.

Положительные эффекты

Название

Описание

Чудо Героизма

 

На 30 сек. Физ. Защ. +2700, Маг. Защ. +2025, сопротивление отмене положительных эффектов +40%, Скорость +3.

Потребляет 40 шт. Руды Души.

 

Тип

Физическое

Расход MP

72

Время применения

1 сек.

Время перезарядки

60 минут.

Название

Описание

Героический Берсерк

 

На 2 мин. Физ. Точность +4, Физ. Атк. +250, Маг. Атк. +250, Скор. Атк. +50, Скор. Маг. +50, Скорость +10, сопротивление отмене положительных эффектов +40%, эффективность лечения +50%, дарует неуязвимость к отрицательным эффектам. А также Физ. Защ. -13%, Маг. Защ. -13%, Физ. Уклонение -4. Потребляет 40 шт. Руды Души.

 

Тип

Физическое

Расход MP

72

Время применения

1 сек.

Время перезарядки

60 минут.

Название

Описание

Героическое Бесстрашие

 

На 2 мин. для окружающих членов клана Физ. Атк. +125, Физ. Защ. +250 и сопротивление отмене положительных эффектов +20%. Потребляет 80 шт. Руды Духов.

 

Тип

Магическое

Расход MP

289

Радиус действия

1000

Время применения

2.5 сек.

Время перезарядки

60 минут.

Отрицательные эффекты

Название

Описание

Героическое Величие

 

На 15 сек. для окружающих противников Физ. Защ. -25%, Маг. Защ. -25%, Физ. Уклонение -8, шанс блока щитом -25%, шанс прерывания чтения заклинания при получении урона +50%. Блокирует использование всех физических и магических умений. Потребляет 80 шт. Руды Духов.

 

Тип

Магическое

Расход MP

109

Свойство

Ментальная атака

Радиус действия

1000

Время применения

2.5 сек.

Время перезарядки

60 минут.

Название

Описание

Героический Ужас

 

На 8 сек. вселяет страх в окружающих противников и обращает их в бегство с увеличенной на 66 Скоростью. Потребляет 80 шт. Руды Духов.

 

Тип

Магическое

Расход MP

109

Свойство

Ментальная атака

Радиус действия

1000

Время применения

2.5 сек.

Время перезарядки

60 минут.

Осады

Осада замков: Свет и Тьма

Осада замков

Общие сведения

  • Осады замков — это PvP-контент для кланов.
  • Осады проходят раз в две недели по воскресеньям с 20:00 до 22:00 (МСК).
  • Доступны осады замков: Глудин, Глудио, Дион, Гиран и Орен.
  • Осады проходят одновременно во всех замках.
  • Для регистрации на осаду в качестве атакующих или защитников клан должен быть 3-го уровня или выше.
  • Победителем в осаде считается клан, чей лидер к моменту окончания осады применил Печать Света / Печать Тьмы Печать Света или Печать Тьмы на Священном Артефакте замка.

Выбор между Светом и Тьмой

Лидер клана во время захвата печати замка может выбрать одно из двух доступных умений: Печать Света или Печать Тьмы. Выбранная сторона влияет на налоги и бонусы замка.

Замок Света Замок Тьмы
Замок Света Внешний
вид
Замок Тьмы
Доход от продажи: 7%
Доход от покупки: 3%
Налог Доход от продажи: 10%
Доход от покупки: 5%
Получаемый Exp/SP +20% Бонус Получаемый Exp/SP +10%
Наносимый урон +5%. Наносимый урон +3%.

Как принять участие в осаде

Регистрация на осаду
  • Чтобы принять участие в осаде на атакующей стороне или на стороне защитников замка, клану необходимо зарегистрироваться.
  • Зарегистрироваться на осаду можно у специальных NPC-посланников, которые находятся рядом с каждым замком.
  • Клан, владеющий замком, автоматически регистрируется на его защиту.
  • Клан, владеющий замком, должен одобрить регистрацию кланов-защитников.
  • Присутствовать в боевой зоне на осаде можно и без регистрации. Регистрация на осаду завершается за 24 часа до ее начала, то есть в субботу в 20:00 (МСК).

Ход осады

  • Атакующие и защитники являются врагами. Кланы, состоящие в альянсе, могут выступать за разные стороны.
  • После захвата замка по окончании осады замок переходит в собственность клана-победителя.
  • Если клан, владеющий замком, будет распущен, владение замком снова перейдет к NPC.
  • Если при попытке захватить замок у NPC это никому не удастся, замок возвращается обратно NPC.

Правила проведения осады

  • Замок не получает никаких повреждений до начала осады.
  • Замок и прилегающая территория становятся боевой зоной. При входе в боевую зону появляется системное сообщение.
  • На время осады некоторые NPC на прилегающих к замку территориях перестают выполнять свои функции.
  • После начала осады все персонажи, не являющиеся защитниками замка, перемещаются в город осаждаемого замка.
  • В момент начала осады все ворота замка закрываются.
  • Осада длится 2 часа. Если во время осады происходит перезапуск сервера, осада продлевается, а уровень HP NPC-защитников, ворот и прочих объектов сохраняется на том же уровне, что был до перезагрузки.
  • Победителем считается клан, чей лидер к моменту окончания осады применил Печать Света или Печать Тьмы на Священном Артефакте замка. Применение Печати длится 2 минуты.
  • После окончания осады в течение одного часа можно изменить принадлежность замка к Свету или Тьме через NPC.
  • При захвате замка у NPC большинство NPC-охранников не имеют респауна, за исключением охранников печати.
  • На момент запуска сервера замки заняты NPC.
  • Члены одного и того же клана дружественны друг к другу.
  • Над каждым участником осады отображается особый знак, отмечающий участие в осаде.
  • В боевой зоне осады не действует счетчик PK.
  • Во время осады не начисляются очки репутации клана.

Правила PvP на осадах

  • На момент начала осады все зарегистрированные персонажи делятся на защитников и атакующих.
  • Атакующие кланы не могут атаковать друг друга и лагеря друг друга до первой промежуточной победы.
  • После первой промежуточной победы клан, захвативший замок, становится защищающим. Все остальные кланы становятся атакующими и могут атаковать друг друга.
  • В боевой зоне не нужно удерживать Ctrl при атаке вражеских и нейтральных персонажей.
  • Вы не получите статус PK при убийстве персонажей в боевой зоне.
  • Статус персонажа может измениться на атакующий, если он выйдет за пределы боевой зоны.

Ворота замка

  • В момент начала осады все ворота замка закрываются.
  • Как только начинается осада, ворота замка можно атаковать. Атаковать ворота можно только во время осады.
  • Ворота замка нельзя усилить во время осады, но лорд замка может усилить их до начала осады у Камергера замка.
  • Если ворота были разрушены во время осады, их нельзя восстановить.
  • Ворота закрываются после захвата замка при промежуточной победе, но их HP не становится полным. HP ворот восстанавливается только после окончания осады.
  • Стены и ворота — одни из основных защитных структур защищающейся стороны.
  • Стены замка нельзя разрушить обычной атакой: для этого необходимы осадные орудия.

Осадный лагерь

  • После достижения 3-го уровня лидер клана получает умение Разбить Лагерь Разбить Лагерь. Лагерь — точка воскрешения атакующих членов клана в боевой зоне. Рядом с лагерем HP и MP восстанавливаются быстрее.
  • Умение может использовать только лидер клана атакующей стороны. Установить лагерь можно только в боевой зоне. Для разбивки лагеря понадобится Самоцвет: Ранг D Самоцвет: Ранг D — 500 шт.
  • Лагерь имеет определенное количество HP и может быть атакован и уничтожен вражескими персонажами.
  • Откат умения Разбить Лагерь у лидера клана составляет 30 минут.
  • Лагерь исчезает после окончания осады.

Сторожевая башня

  • Сторожевые башни располагаются в разных частях замка.
  • Сторожевые башни отвечают за время, необходимое для выхода из подземелья замка после воскрешения.
  • Если сторожевые башни целы, время до выхода из подземелья составляет 30 секунд. Если они разрушены — 3 минуты.

Огненная сторожевая башня

Огненная сторожевая башня помогает активировать защитные функции замка. Для активации требуется определенное количество аден. Защитные функции включают:

  • зону, которая наносит урон вражеским персонажам, попавшим в нее;
  • зону, которая замедляет вражеских персонажей, попавших в нее.
  • Сила каждой защитной функции может быть повышена до 4-го уровня.
  • Если атакующая сторона уничтожает контроллер Огненной сторожевой башни, все защитные функции отключаются.

Промежуточная победа

  • Смена владельца замка до окончания осады называется промежуточной победой.
  • После промежуточной победы клан, захвативший замок, становится защищающим, а все остальные кланы, зарегистрированные на осаду, переходят на атакующую сторону.
  • Лагерь клана, захватившего замок, исчезает.
  • После промежуточной победы все члены клана, захватившего замок, перемещаются внутрь замка, ворота закрываются, а 1/2 HP ворот восстанавливается.
  • Клан, потерявший замок, переходит на атакующую сторону и может разбивать лагерь в боевой зоне.

Штраф за смерть

  • При смерти в боевой зоне зарегистрированные персонажи и члены зарегистрированных на осаду кланов теряют 1/4 обычного количества опыта.
  • Незарегистрированные персонажи теряют обычное количество опыта.
  • Хаотические персонажи теряют 1/4 обычного количества опыта, а при счетчике PK больше 4 у них могут выпасть предметы.

Структура и функции замков

  • Владея замком, клан получает контроль над налогами на территории.
  • После захвата замка клан может пользоваться складом и телепортацией для перемещения между частями замка.
  • По умолчанию только лорд замка может управлять функциями замка.
  • Лорд замка может временно передать права на использование некоторых функций замка членам своего клана через систему прав в окне управления кланом.
  • Сбор налогов осуществляется у Камергера замка.
  • Клан не может владеть захватываемой обителью клана или крепостью, если он владеет замком.
Зоны охоты

???? ?????

Актуализация зон охоты. Большинство зон охоты переработано: скорректированы количество и размещение монстров, а в отдельных локациях — их поведение. Ранее менее востребованные территории пересмотрены, чтобы расширить выбор подходящих мест для развития персонажа. Эффективность и сложность по-прежнему зависят от конкретной локации и состава группы.

Стартовые зоны

Раса Стартовая зона Начальная деревня Зоны охоты
Люди Школа Седрика Деревня Говорящего Острова [Поле] Говорящий остров (восток)
[Поле] Говорящий остров (север)
[Подземелье] Эльфийские руины
Люди Школа Магов Айнховант Деревня Говорящего Острова [Поле] Говорящий остров (восток)
[Поле] Говорящий остров (север)
[Подземелье] Эльфийские руины
Эльфы Тень Древа Жизни Эльфийская Деревня [Поле] Эльфийский лес
[Поле] Нейтральная зона
[Подземелье] Эльфийская крепость
Темные эльфы Храм Шилен Деревня Темных Эльфов [Поле] Темный лес
[Поле] Топи
[Поле] Гнездо пауков
[Поле] Нейтральная зона
[Подземелье] Школа Темной Магии
Орки Храм Паагрио Деревня Орков [Поле] Плато Бессмертия: северная и южная части
[Поле] Замерзший водопад
[Подземелье] Пещера Испытаний
Гномы Рудник Возрождения Деревня Гномов [Поле] Западные рудники
[Поле] Восточные рудники
[Подземелье] Заброшенный угольный рудник
[Подземелье] Мифриловый рудник

Другие территории

  • В классической версии открыто пять территорий: Глудин, Глудио, Дион, Гиран и Орен.
  • Семь деревень и поселков доступны для торговли и отдыха:
Начальные деревни Другие деревни и города
Название Зоны охоты по уровню Название Зоны охоты по уровню
Деревня Говорящего Острова 1-20 Деревня Глудин 10-30
Эльфийская Деревня 1-20 Глудио 20-30
Деревня Темных Эльфов 1-20 Дион 20-40
Деревня Орков 1-20 Флоран 20-30
Деревня Гномов 1-20 Гиран 30-75
- - Деревня Охотников 40-45
- - Орен 40-50

Зоны охоты для 1-20 уровня

Рекомендуемые зоны охоты для людей (уровни 1-20)
Рекомендуемые зоны охоты для людей (уровни 1-20)

Восток Говорящего Острова

  • Открытая зона охоты рядом с местом появления персонажей. Предназначена для прокачки примерно до 7-8 уровня.
  • В основном здесь обитают орки и негуманоидные монстры.

Запад Говорящего Острова

  • Открытая зона охоты на западе острова. Подходит для прокачки на 10-20 уровнях.
  • В зоне обитают пауки, орки и вервольфы; некоторые монстры используют сильную магическую атаку.

Эльфийские руины

  • Подземная зона охоты для групп игроков 10-20 уровня.
  • Монстры внутри собираются в группы, поэтому одиночная прокачка здесь затруднена.
Рекомендуемые зоны охоты для эльфов (уровни 1-20)
Рекомендуемые зоны охоты для эльфов (уровни 1-20)

Эльфийский лес

  • Открытая зона охоты рядом с местом появления персонажей. Предназначена для прокачки примерно до 7-8 уровня.
  • В основном здесь обитают орки и гоблины.

Нейтральная зона

  • Открытая зона охоты для прокачки на 15+ уровнях.
  • В зоне обитают разные виды монстров, включая ликантропов.

Эльфийская крепость

  • Подземная зона охоты в крепости с множеством комнат.
  • Сложность зоны разделена на три уровня: чем дальше от входа, тем сильнее монстры.
  • Рекомендуется для групп игроков, так как монстры имеют высокую социальность.
Рекомендуемые зоны охоты для темных эльфов (уровни 1-20)
Рекомендуемые зоны охоты для темных эльфов (уровни 1-20)

Темный лес

  • Открытая зона охоты рядом с местом появления персонажей. Предназначена для прокачки на 5-12 уровнях.
  • Вокруг деревни можно найти низкоуровневых монстров.

Топи

  • Открытая зона охоты для прокачки на 10+ уровнях.
  • В зоне обитают различные призраки, также расположен квестовый монстр 30-го уровня.

Школа Темной Магии

  • Подземная зона охоты для игроков 10-20 уровня.
  • Рекомендуется для групп игроков, так как монстры имеют высокую социальность.
Рекомендуемые зоны охоты для орков (уровни 1-20)
Рекомендуемые зоны охоты для орков (уровни 1-20)

Аллея Героев

  • Открытая зона охоты рядом с местом появления персонажей. Предназначена для прокачки примерно до 7-8 уровня.
  • По большей части в зоне обитают импы.

Плато Бессмертия (север)

  • Открытая зона охоты для прокачки на 8-17 уровнях.
  • Сложность монстров увеличивается в северо-восточном направлении.

Пещера Испытаний

  • Подземная зона охоты для игроков 10-20 уровня.
  • Рекомендуется для групп игроков, так как монстры имеют высокую социальность.
Рекомендуемые зоны охоты для гномов (уровни 1-20)
Рекомендуемые зоны охоты для гномов (уровни 1-20)

Замерзшая равнина

  • Открытая зона охоты рядом с местом появления персонажей. Предназначена для прокачки примерно до 7-8 уровня.
  • По большей части в зоне обитают орки.

Западные рудники

  • Открытая зона охоты для прокачки на 8-18 уровнях.
  • Соло-охота требует запаса зелий исцеления; в небольших группах качаться заметно комфортнее.

Заброшенный угольный рудник

  • Подземная зона охоты для игроков 10-20 уровня.
  • Рекомендуется для групп игроков, так как монстры имеют высокую социальность.
  • Сложность зоны разделена на три уровня.

Мифриловый рудник

  • Подземная зона охоты для игроков 23+ уровня.

Основные зоны охоты

Заброшенный лагерь (уровень 20+)
Одна из начальных зон для прокачки на 20+ уровнях. Расположена недалеко от Глудина. Рекомендуется охота в небольших группах, так как зона находится далеко от города. Заброшенный лагерь (уровень 20+)
Лагерь Орков (уровень 24+)
Лагерь Орков расположен к северу от деревни Глудин. Территория состоит из нескольких казарм для обучения солдат-орков. Для продуктивной прокачки лучше собрать группу и занять одну из казарм. В районе есть несколько агрессивных монстров: Префект Орков Турек и Стрелок Орков Турек. Остальные монстры не агрессивны. Лагерь Орков (уровень 24+)
Башня Крумы (уровень 40+)
Башня Крумы - подземные охотничьи угодья рядом с Дионом. Она состоит из больших комнат, соединенных коридорами. Чем выше этаж, тем сильнее монстры. Рекомендуется групповая прокачка. Башня Крумы (уровень 40+)
Долина Драконов (уровень 45+)
Долина Драконов расположена к северу от Гирана, рядом с Долиной Смерти. Это большая зона охоты для игроков высокого уровня. Здесь встречаются агрессивные монстры-нежить 45-60 уровней. Только отважные воины смогут сразиться с ужасными существами Долины Драконов. Долина Драконов (уровень 45+)

Другие зоны охоты

Если вы не хотите сражаться за места в популярных зонах охоты, можно выбрать дополнительные локации. Они подходят для спокойной прокачки и фарма на соответствующих уровнях.

Территория Глудио

Город / деревня Название зоны Рекомендуемый уровень
Глудио Охотничьи угодья Зла 14+
Глудин Поселение Ящеров Лангк 16+
Глудио Руины Страданий 17+
Глудио Руины Отчаяния 17+
Глудин Охотничьи угодья Фельмар 17+
Глудин Холм Ветряных Мельниц 20+
Глудио Поместье Виндавуд 22+
Глудин Холм Ветров 26+
Глудин Забытый Храм 27+
Глудио Муравейник 29+
Глудио Красная Гора 30+
Глудио Пустошь 35+

Территория Диона

Название зоны Рекомендуемый уровень
Цветочная Ферма 20+
Холмы Диона 20+
Лагерь Партизан 23+
Равнины Диона 23+
Земля Казненных 25+
Топи Крумы 25+
Пасека 27+
Угодья Флорана 30+

Территория Гирана

Название зоны Рекомендуемый уровень
Укрепление Бреки 30+
Сад Цветов Горгон 31+
Долина Смерти 35+

Территория Орена

Название зоны Рекомендуемый уровень
Долина Ящеров 35+
Море Спор 40+
Застава Тимак 40+
Кратер Башни Слоновой Кости 40+
Лес Зла 45+
Лес Разбойников 46+

Другие территории

Название зоны Рекомендуемый уровень
Деревня Охотников 40+
Рейдовые боссы

Рейдовые боссы

Рейдовые боссы

В нашей версии Classic 1.0 специально добавлено расширенное количество рейдовых боссов, чтобы на сервере было больше живого PvE-контента для разных уровней.

Все рейдовые боссы переработаны: у них изменены характеристики и дроп, а время возрождения составляет 12 часов + до 12 часов случайного отклонения.

С эпических боссов падает эпическая бижутерия. В Classic 1.0 она доступна без возможности улучшения; улучшение до 3-го уровня будет открыто в обновлении Classic 1.5 Age of Splendor.

Все рейдовые боссы рассчитаны на прохождение одной группой до 9 человек: без зарядов души и духа, с подходящим уровнем персонажей и соответствующей экипировкой.

Рейдовый Босс Уровень / стадия Локация
Зверь Безумия 20 Церемониальный Алтарь
Лорд Зомби Фаракелсус 20 Эльфийский Лес
Отверженный Стражник 20 Эльфийские Руины
Вождь Трусливых Крысолюдов 21 Охотничьи Угодья Зла
Змеедемон Бифронс 21 Поселение Ящеров Лангк
Посланник Дагониэля Малекс 21 Эльфийская Крепость
Посланник Икара Кайша 21 Школа Темной Магии
Жрец Куробороса 23 Поселение Ящеров Лангк
Кутус Серый Коготь 23 Заброшенный Лагерь
Начальник Следопытов Шарук 23 Поселение Ящеров Лангк
Вождь Лангк Рашкос 24 Поселение Ящеров Лангк
Отверженная Каэль 24 Забытый Храм
Икунтай 25 Поместье Виндавуд
Коллекционер Маммона Талос 25 Восточная зона добычи
Лорд Зомби Кроул 25 Руины Отчаяния
Пан Дриад 25 Равнины Диона
Предатель Уруту Фреки 25 Плато Бессмертия, северная часть
Принцесса Молранг 25 Озеро Фельмер
Собиратель Душ 25 Руины Страданий
Патриарх Куроборос 26 Поселение Ящеров Лангк
Тигровый Шершень 26 Пасека
Военачальник Партизан Талакин 28 Лагерь Партизан
Тирак 28 Забытый Храм
Тень Разлома 28 Руины Страданий
Эльф Реноа 29 Красная Гора

Рейдовые боссы 30-39 уровня

Рейдовый Босс Уровень / стадия Локация
Эмиссар Белефа Мина 30 Сад Цветов Горгон
Апепи 30 Заброшенный Лагерь
Бандит Кошачий Глаз 30 Лагерь Партизан
Гигантский Василиск Пустоши 30 Пустошь
Главарь Наемников Турек 30 Лагерь Орков
Раграмэн 30 Пустошь
Капитан Королевской Гвардии 32 Топи Крумы
Скайла 32 Академия Хардина
Великий Провидец Вуку Гармаш 33 Пасека
Капитан Корсаров Килон 33 Гавань Гирана
Эмиссар Нурки 33 Лагерь Партизан
Колдун Брека Пасту 34 Укрепление Бреки
Королева Стакато Зирна 34 Топи Крумы
Призрак Сэра Калибуса 34 Земля Казненных
Служитель Кроноса Маму 34 Угодья Флорана
Глаз Белефа 35 Равнины Диона
Красноглазый Главарь Тракиа 35 Лагерь Партизан
Лорд Горгулий Сирокко 35 Пустошь
Повелитель Пламени Шадар 35 Лагерь Партизан
Реммель 35 Топи Крумы
Слуга Седжара 35 Сад Цветов Горгон
Смотритель Земли Казненных Гильотин 35 Земля Казненных
Собиратель Душ Ашерон 35 Земля Казненных
Хелена Вождь Тасаба 35 Долина Ящеров
Чертуба Великий Дух 35 Лагерь Орков
Беспокойный Злой Дух 36 Земля Казненных
Себек 36 Гавань Гирана
Глава Ящеров Хеллион 38 Топи Крумы
Премо Прайм 38 Укрепление Бреки
Предводитель Кошачьей Банды 39 Территория Гирана

Рейдовые боссы 40-49 уровня

Рейдовый Босс Уровень / стадия Локация
Водный Змей Атека 40 Территория Гирана
Вождь Лито Талкин 40 Долина Ящеров
Король Шаманов Селу 40 Застава Орков Тимак
Маг Бури Терук 40 Долина Ящеров
Накондас 40 Сад Цветов Горгон
Предводитель Придорожных Падальщиков 40 Долина Смерти
Сика Паж Фафуриона 40 Долина Охотников
Тварь Икара I 40 Море Спор
Паук Клету 42 Долина Охотников
Панатен Хранитель Земли 43 Гавань Гирана
Сумасшедший Механический Голем 43 Кратер Башник Слоновой Кости
Вор Келбар 44 Долина Охотников
Глава Рейнджеров Орков Тимак 44 Застава Орков Тимак
Грозный Мститель Крейвен 44 Водопад Богов
Раскаленный Голем 44 Кратер Башник Слоновой Кости
Трухлявое Дерево Репиро 44 Море Спор
Железный Гигантский Тотем 45 Рядом с Кратером Башни Слоновой Кости
Злой Дух Сирион 45 Долина Охотников
Король Тигров Карута 45 Долина Смерти
Орк Тимак Госмос 45 Застава Орков Тимак
Оруженосец Фафуриона Истари 45 Сад Горгон
Птицезмей 45 Долина Драконов
Сусцептор Архонт 45 Башня Крумы
Шакрам 45 Долина Охотников
Барион 47 Башня Дерзости
Гвардеец Некростраж 47 Долина Драконов
Король Тарлк 48 Лес Зла
Служанка Орфен 48 Море Спор
Голос Бездны 48 Кратер Башни Слоновой Кости
Зеркало Забвения 49 Море Спор
Карте 49 Лес Зла
Кату Главарь Авангарда Атуи 49 Лес Зла

Рейдовые боссы 50-59 уровня

Рейдовый Босс Уровень / стадия Локация
Вестник Королевы Фей Берун 50 Лагерь Разбойников
Карнамакос 50 Башня Крумы
Кровавый Монарх Гато 50 Лес Разбойников
Марилион Ведьма Лилит 50 Гавань Гирана
Призрак Главаря Крестьян 50 Академия Хардина
Проклятая Клара 50 Долина Драконов
Тилион Первый Помощник Закена 50 Гавань Гирана
Верфа 51 Кратер Башни Слоновой Кости
Эрив Вестник 51 Лес Зеркал
Вестник Фафуриона Пинголпин 52 Море Спор
Главарь Красного Флага Шака 52 Лагерь Разбойников
Грабитель Могил Ким 52 Кладбище
Атрайбан 53 Долина Драконов
Волшебник Кениши 53 Остров Дьявола
Единорог Паниэль 54 Волшебная Долина
Барда Предводитель Банды 55 Лагерь Разбойников
Герой Харит Тамаш 55 Застава Тимак
Защитник Зачарованного Леса Руэль 55 Долина Ящеров
Мясник Закена Кранц 55 Кратер Башни Слоновой Кости
Ниниэль Дух Евы 55 Арена Гирана
Призрачный Рыцарь Кабед 55 Долина Драконов
Ведьма Белефа Сефия 55 Академия Хардина
Черная Лилия 55 Долина Драконов
Шаман Исирр 55 Лес Зеркал
Языческий Смотритель Церберон 55 Застава Тимак
Яростный Тилес 55 Долина Ящеров
Отчаявшийся Беженец Лео 56 Лес Разбойников
Хранитель Харита Гаранки 56 Застава Тимак
Провидец Тимака Рагот 57 Застава Тимак
Хранитель Евы Миллену 58 Сад Горгон
Владыка Забвения 58 Разлом
Бездушный Дикий Кабан 59 Академия Хардина
Демон Курикупс 59 Долина Драконов
Крыло Бездны 59 Сад Горгон

Рейдовые боссы 60+ уровня

Рейдовый Босс Уровень / стадия Локация
Лидия Призрак Родника 60 Долина Драконов
Лорд Ишка 60 Долина Драконов
Понтифик Тайк Арак 60 Лагерь Орков
Третий Подводный Стражник 60 Топи Крумы
Хранитель Статуи Гиганта Карума 60 Топи Крумы
Гигант Марпанак 60 Топи Крумы
Королева Фей Тиминиэль 61 Водопад Богов
Ревущий Монарх Кастор 62 Лес Разбойников

Эпические боссы

Эпик Босс Уровень / стадия Локация
Королева Муравьев 40 Муравейник
Орфен 50 Море Спор
Ядро 50 Башня Крумы
Клан

Кланы

Уровень клана

Максимальный уровень клана в Lineage II Classic — 5-й.

Клан может насчитывать до 40 персонажей.

Для повышения уровня клана требуются SP лидера, адена и Знаки Крови.

Затраты на повышение уровня клана:

Уровень клана Требуемый SP Необходимые предметы
1 1 0001 000 150 000 адены 150 000 адены
2 15 00015 000 300 000 адены 300 000 адены
3 100 000100 000 100 Знаков Крови 100 Знаков Крови
4 1 000 0001 000 000 5 000 Знаков Крови 5 000 Знаков Крови
5 5 000 0005 000 000 10 000 Знаков Крови 10 000 Знаков Крови

Для повышения уровня клана до 4-го и 5-го больше не требуется выполнять отдельные задания: вместо них используются Знаки Крови.

Знаки Крови можно получить со следующих монстров:

Изображение Монстр Локация Уровень / стадия
Кратор Кратор Башня Крумы, 1-й этаж 42
Торфе Торфе Башня Крумы, 2-й этаж 49
Кровавая Королева Кровавая Королева Долина Драконов 60

Войны кланов

Для участия в клановой войне клан должен соответствовать следующим требованиям:

  • клан должен быть не ниже 2-го уровня;
  • в клане должно состоять не менее 15 персонажей;
  • при завершении клановой войны побежденный клан теряет 500 очков репутации.

Клан может одновременно объявить войну не более чем пяти кланам; количество объявлений войны, полученных от других кланов, не ограничено.

Объявить войну можно через команду чата или через интерфейс управления кланом.

Команды чата для клановых войн:

Команда Описание
/clanwarstart Объявляет войну указанному клану.
/clanwarstop Прекращает войну с указанным кланом.
/attacklist Отображает список кланов, которым вы объявили войну.
/underattacklist Отображает список кланов, которые объявили войну вашему клану.
/warlist Отображает список кланов, с которыми ваш клан находится в состоянии взаимной клановой войны.

Когда оба клана соглашаются на взаимную войну, начинается 3-дневное перемирие. Если в этот период игрок убьет персонажа из клана противника, война начнется сразу. Если в течение 3 дней ни один участник не будет убит представителем противоборствующего клана, война не начнется.

Объявление войны можно отменить в любой момент в течение 3-дневного периода перемирия.

Во время перемирия персонажи обоих кланов продолжают терять стандартные 4% опыта в боях между собой. После начала войны потеря опыта снижается до 1/4 от стандартной потери, то есть до 1%.

Если кланы атакуют друг друга во время перемирия, действуют обычные правила PvP. Например, убийство персонажа без флага приведет к хаотизации атакующего персонажа.

После начала клановой войны убийство персонажа без флага не приводит к хаотизации. Вместо этого увеличивается PvP-счетчик атакующего персонажа.

Для атаки персонажа без флага нужно удерживать Ctrl. При атаке противника, отмеченного фиолетовым флагом клановой войны, принудительная атака не требуется.

Статистику клановой войны можно посмотреть в меню клана (Alt + N).

После объявления войны рядом с именами персонажей противоборствующего клана отображаются специальные значки:

  • во время 3-дневного перемирия обе стороны видят символ одного кинжала;
  • после начала войны обе стороны видят символ скрещенных кинжалов.

Клановая война продолжается до тех пор, пока одна из сторон не решит сдаться.

Репутация в клане

Начиная с 20-го уровня, персонажи, состоящие в клане 4-го уровня или выше, при повышении уровня приносят клану очки репутации. Количество очков зависит от уровня персонажа.

Уровень персонажа Очки репутации клана
20-25 2 очка 2 очка
26-30 4 очка 4 очка
31-35 6 очков 6 очков
36-40 8 очков 8 очков
41-45 10 очков 10 очков
46-50 12 очков 12 очков
51-55 14 очков 14 очков
56-60 16 очков 16 очков
61-62 18 очков 18 очков
За убийство членов враждебного клана (взаимная клановая война) клан получит: 1 Очко клановой репутации за каждого убитого врага.За каждого убитого участника враждебного клана во взаимной клановой войне клан получает 1 очко репутации.

Клановая академия

В Lineage II Classic клановая академия отсутствует.

Клановые умения

Для изучения клановых умений требуются только Кристаллы Крови; очки репутации клана не расходуются.

Кристаллы Крови добываются с рейдовых боссов.

Уровень рейд-босса Количество Шанс дропа
20-39 1 шт. 70%
40-49 1-2 шт. 70%
50-62 2 шт. 70%

Пассивные умения клана

НавыкУровень кланаСтоимостьЭффект
Верховная Власть Клана4БесплатноПозволяет создавать Командный Канал.
Рождение Клана5Автоматически, пока глава клана 5 уровня находится в игреАктивирует клановый эффект: Физ. Атк. +2%, Маг. Атк. +2%.
Движение Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Скорость передвижения +2
Движение Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Скорость передвижения +4
Движение Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Скорость передвижения +6
Могущество Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Физ. Атк. +2%
Могущество Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Физ. Атк. +3%
Могущество Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Физ. Атк. +5%
Щит Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Физ. Защ. +2%
Щит Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Физ. Защ. +3%
Щит Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Физ. Защ. +5%
Магический Барьер Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Маг. Защ. +4%
Магический Барьер Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Маг. Защ. +6%
Магический Барьер Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Маг. Защ. +8%
Воодушевление Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Маг. Атк. +4%
Воодушевление Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Маг. Атк. +6%
Воодушевление Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Маг. Атк. +8%
Благословение Тела Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Макс. HP +2%
Благословение Тела Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Макс. HP +3%
Благословение Тела Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Макс. HP +5%
Благословение Духа Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Макс. MP +2%
Благословение Духа Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Макс. MP +3%
Благословение Духа Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Макс. MP +5%
Духовность Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Макс. CP +4%
Духовность Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Макс. CP +6%
Духовность Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Макс. CP +8%
Чистота Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Восст. MP +2%
Чистота Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Восст. MP +3%
Чистота Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Восст. MP +5%
Здоровье Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Восст. HP +2%
Здоровье Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Восст. HP +3%
Здоровье Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Восст. HP +5%
Мораль Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Восст. CP +4%
Мораль Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Восст. CP +6%
Мораль Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Восст. CP +8%
Наведение Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Точность +1
Наведение Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Точность +2
Наведение Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Точность +3
Проворство Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Уклонение +1
Проворство Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Уклонение +2
Проворство Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Уклонение +3
Стойкость Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Сопротивление оглушению +10
Стойкость Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Сопротивление оглушению +15
Стойкость Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Сопротивление оглушению +20
Бдительность Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Сопротивление сну +10
Бдительность Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Сопротивление сну +15
Бдительность Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Сопротивление сну +20
Свобода Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Сопротивление удержанию +10
Свобода Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Сопротивление удержанию +15
Свобода Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Сопротивление удержанию +20
Контроль над Устойчивостью Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Сопротивление параличу +10
Контроль над Устойчивостью Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Сопротивление параличу +15
Контроль над Устойчивостью Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Сопротивление параличу +20
Контроль над Психикой Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Сопротивление ментальным атакам +10
Контроль над Психикой Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Сопротивление ментальным атакам +15
Контроль над Психикой Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Сопротивление ментальным атакам +20
Усиление Щита Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Эффективность щита +12%
Усиление Щита Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Эффективность щита +18%
Усиление Щита Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Эффективность щита +24%
Блок Щитом Клана Ур. 13Кристалл Крови x10Шанс блока щитом +6%
Блок Щитом Клана Ур. 24Кристалл Крови x20Шанс блока щитом +9%
Блок Щитом Клана Ур. 35Кристалл Крови x30Шанс блока щитом +12%
Крепости

Общие сведения

  • В этом разделе собраны обычные небольшие крепости Classic 1.0.
  • Крепость во многом похожа на обитель клана: клан-владелец получает доступ к дополнительным возможностям и бонусам.
  • Для участия в захвате крепости клан должен быть 3 уровня и выше.
  • Одновременно клан может владеть только одной крепостью или одним замком, но при этом может дополнительно владеть обителью.
  • В каждой крепости присутствуют ключевые управляющие NPC и точки, за которые идет основная борьба во время осады.
  • Информацию о крепостях можно посмотреть на карте: M - Информация - Крепости.
  • В списке крепостей можно выбрать интересующую крепость, посмотреть ее местоположение, текущего владельца и статус осады.
Крепости Локация Карта крепости
Крепость Черепахи
Охотничьи Угодья Зла
Карта Крепости Черепахи
Крепость Улья
Пасека
Карта Крепости Улья
Ветхая Крепость
Заброшенный Лагерь
Карта Ветхой Крепости

Основные правила

Правила владения крепостью

  • Крепости считаются клановой резиденцией. Клан-владелец может регистрироваться на осады замков и других крепостей, а в случае победы становиться их владельцем.
  • Если клан захватывает другую крепость или замок, предыдущая крепость переходит под контроль NPC до следующего успешного захвата.
  • Клан может владеть только одной крепостью или одним замком, но может дополнительно приобрести обитель клана.
  • В воскресенье в 21:00 по МСК на крепость нападают мятежники, после чего она переходит под управление NPC. Владеть крепостью в воскресенье нельзя.
  • Бригадир внутри крепости сообщает время до следующего нападения и общую информацию о текущем состоянии крепости.

Правила осады

  • По общему принципу осада крепости похожа на осаду замка.
  • Во время осады персонажи делятся на союзников, противников и нейтральных участников.
  • Атакующие отмечаются иконкой меча, защитники — иконкой щита.
  • Члены одного альянса могут оказаться на разных сторонах осады.
  • Персонажи могут атаковать враждебных и нейтральных участников без зажатия Ctrl, но не могут атаковать своих союзников.

Осада крепости

Общие сведения

  • Осада крепости длится 1 час.
  • Напасть на крепость можно один раз в сутки.
  • Если один из атакующих кланов поднимает над крепостью Флаг БитвыФлаг Битвы, осада завершается.
  • Осады проходят с понедельника по субботу включительно в 21:00 по МСК, если на них зарегистрирован хотя бы один клан.

Регистрация на осаду

  • Зарегистрировать клан на осаду крепости может только лидер клана. Для участия нужен клан 3 уровня и выше, при этом клан не должен владеть замком или другой крепостью.
  • Любой клан 3 уровня и выше может записаться у NPC Подозрительный Посланник, который находится рядом с крепостью.
  • Регистрация открыта с 22:00 до 20:50 по МСК.
  • Отменить регистрацию можно до 20:50 по МСК.
  • С 20:50 до 22:00 регистрация закрыта: в 20:50 Подозрительный Посланник исчезает, в 21:00 начинается осада, а в 22:00 регистрация открывается снова.
  • В воскресенье осады нет: в 21:00 по МСК крепость теряет владельца из-за нападения мятежников, а следующая осада может состояться только в понедельник в 21:00. Регистрация на понедельник открывается в воскресенье в 22:00.

Начало осады

  • Территория крепости и область вокруг нее становятся боевой зоной.
  • Зарегистрированные кланы могут разбить лагерь на осаждаемой территории.
  • С началом осады все входы в крепость запираются, а на территории появляются NPC-защитники.
  • Если крепостью владеет клан, мощь охраны и защитные возможности зависят от текущего уровня усиления крепости.

Осадный лагерь

Во время осады лидер зарегистрированного атакующего клана может установить лагерь только в боевой зоне крепости. На нашем сервере умения лагеря выдаются только на время активной осады: обычный лагерь доступен с 3 уровня клана, а улучшенный осадный лагерь — с 5 уровня клана.

По живучести варианты различаются прямо по фактической серверной механике: обычный лагерь имеет 395 000 HP, а улучшенный — 790 000 HP, то есть выдерживает ровно в 2 раза больше урона.

Осадный лагерь
Осадный лагерь во время осады крепости
НавыкПерезарядкаПотребляемые предметы
Разбить лагерьРазбить лагерь30 минутСамоцвет: Ранг B20 Самоцветов: Ранг B
Разбить улучшенный осадный лагерьРазбить улучшенный осадный лагерь60 минутСамоцвет: Ранг B100 Самоцветов: Ранг B

Процесс осады

  • После начала штурма атакующие последовательно зачищают внутренние точки крепости и пробиваются к ключевым командирам обороны.
  • Основная прогрессия осады завязана на убийстве пяти капитанов: Годрика, Гастона, Роланда, Эдрика и Астериона.
  • После убийства четвёртого капитана открывается тюремный блок, через который атакующие попадают к пятому капитану.
  • Командир Повстанцев Альдрик тоже остаётся важной целью: он удерживает верхнюю точку не один, а вместе с группой Отличившихся Повстанцев — магических противников, которые поддерживают оборону тёмной магией. Если оставить Альдрика и его охрану в живых, они будут мешать трёхминутному касту установки флага.
  • Пока пятый капитан не убит, ворота во внутренний блок крепости остаются закрытыми. После его гибели ворота открываются, и уже внутри появляются три Флага Битвы. Поднять и установить флаг может любой член зарегистрированного атакующего клана.
  • После поднятия Флага Битвы он автоматически оказывается в руках у носителя и занимает этот слот. Такой флаг нельзя выбросить, уничтожить, передать или обменять, а сам носитель получает навык для его установки на древко на вершине крепости с кастом 3 минуты.
  • Если носителя флага убивают, он делает релог/дисконнект или покидает зону осады, флаг возвращается на исходную точку спавна.

Расположение защитников

Ниже показан общий порядок расположения защитников на поверхности крепости. Эти скриншоты помогают заранее понять, где стоят первые линии стражи, откуда идёт давление с верхних ярусов и куда именно смещается штурм до выхода к командному посту.

1. Снаружи штурм начинается с общего обзора нижнего двора: уже отсюда видно первую линию охраны у ворот, боковые настилы и верхние площадки, с которых атакующих поддерживают постовые.

Общий вид первого двора
Общий вид первого двора крепости и линий обороны

2. Первая жёсткая точка на входе — наружные ворота. Перед ними стоит отдельная четвёрка дворцовой стражи, которая встречает любой прямой заход в крепость.

Наружные ворота
Первая линия дворцовой стражи у наружных ворот крепости

3. После прорыва через внешний двор штурм упирается во вторые ворота каменного корпуса. Здесь атакующих ждёт ещё одна группа стражи, которая прикрывает проход вглубь крепости.

Внутренние ворота
Вторая линия стражи у внутренних ворот крепости

4. Дальше бой смещается на верхнюю площадку командного поста. Здесь перед навесом стоит уже плотная линия постовых, которая встречает поднимающихся по настилам атакующих.

Верхняя линия постовых
Плотная линия постовых на верхней площадке крепости

5. Подступы к центральной башне и боковые лестницы тоже прикрыты отдельными постами. Даже после зачистки двора атакующим всё равно приходится добирать охрану на подходе к верхнему ярусу.

Подход к командному посту
Лестницы и боковые подходы к командному посту крепости

6. На вершине остаётся Командир Повстанцев Альдрик вместе с Отличившимися Повстанцами. Это последняя опасная точка наверху: Альдрик держит финальный командный пост, а окружающие его магические существа поддерживают оборону тёмной магией. Если не зачистить эту группу полностью, они будут мешать спокойно довести трёхминутный каст установки флага до конца.

Командир Повстанцев Альдрик
Командир Повстанцев Альдрик на вершине крепости

Маршрут по капитанам

Ниже показан фактический порядок продвижения по крепости на нашем сервере: сначала штурм поверхностных капитанов, затем открытие тюремного блока и зачистка последнего стража внизу.

Первой целью штурма обычно становится Начальник гарнизона Годрик. Он держит внутренний пост и открывает цепочку убийства капитанов, без которой осада не продвинется к Флагу Битвы.

Начальник гарнизона Годрик
Начальник гарнизона Годрик в крепости
Убийство первого капитана
Командир Годрик повержен

Следующим идёт Капитан гарнизона Гастон. Он держит отдельный внутренний участок крепости, и его убийство приближает атаку к открытию тюремного блока.

Капитан гарнизона Гастон
Капитан гарнизона Гастон в крепости

После гибели Гастона счётчик осады поднимается до 2/5. Дальше штурм продолжается без паузы: атакующие последовательно зачищают следующие точки и доводят цепочку до открытия финального этапа внутри того же часа осады.

Убийство второго капитана
Командир Гастон повержен

Командир стрелков Роланд удерживает одну из верхних позиций. Его удобно выбивать после зачистки нижнего двора, чтобы не оставлять за спиной точку с дальним уроном.

Командир стрелков Роланд
Командир стрелков Роланд на верхней площадке

Смерть Роланда означает уже 3/5 капитанов. После этого остаётся добить четвёртого командира на поверхности и открыть доступ к финальному этапу внутри тюремного блока.

Убийство третьего капитана
Командир Роланд повержен

Капитан поддержки Эдрик закрывает четвёртую точку на поверхности. После его поражения осада переходит к тюремному этапу, где прячется последний из пяти капитанов.

Капитан поддержки Эдрик
Капитан поддержки Эдрик в крепости

После убийства четвёртого капитана крепость сообщает, что тюремный блок открыт. Это сигнал, что штурм переходит в подземную часть, а путь к пятому капитану уже доступен.

Тюремный блок открыт
После убийства четвертого капитана открывается тюремный блок

Чтобы попасть к последнему капитану, клан проходит через Тюремного надзирателя. Именно через него атакующие переводятся в тюремный блок, где проходит финальная часть зачистки.

Тюремный надзиратель
Тюремный надзиратель у входа в тюремный блок

Внутри тюрьмы атакующих встречает Страж тюремного блока Астерион — пятый и последний капитан цепочки. После его убийства открывается доступ к боевым флагам. При этом на вершине командного поста всё ещё остаётся Командир Повстанцев Альдрик вместе с группой Отличившихся Повстанцев: это магические противники верхней площадки, которые поддерживают оборону тёмной магией, поэтому перед установкой флага верхнюю точку тоже нужно полностью зачистить.

Страж тюремного блока Астерион
Страж тюремного блока Астерион

После гибели Астериона и открытия внутренних ворот атакующие заходят в центральный зал, где появляются три Флага Битвы. Если носитель погибает, делает релог или выходит из зоны осады, свободный флаг возвращается именно в эту точку спавна.

Три Флага Битвы
Три Флага Битвы появляются внутри крепости после убийства пятого капитана

Дальше один из членов атакующего клана поднимает флаг, выходит на вершину командного поста и начинает трёхминутную установку на древко. Ниже показан уже актуальный вид этого каста на нашем сервере.

Установка флага
Актуальный каст установки Флага Битвы на вершине крепости

Основные функции крепости

Управление усилениями и сервисами крепости доступно у NPC Начальник Гарнизона.

Начальник гарнизона
Начальник Гарнизона в крепости
Усиление Уровень Бонус Стоимость
Усиление охраны Ур. 1 +50% HP 50 000 аден
Усиление охраны Ур. 2 +100% HP 100 000 аден
Укрепление ворот крепости Ур. 1 +50% HP 50 000 аден
Укрепление ворот крепости Ур. 2 +100% HP 100 000 аден
  • Начальник Гарнизона позволяет активировать защитные и сервисные функции крепости.
  • Отключение активированных функций не возвращает потраченные средства.
  • Набор телепортов зависит от конкретной крепости и ее расположения.
Функция Описание
Телепорт Позволяет телепортироваться в ближайшие зоны охоты или города. Стоимость ниже, чем у Хранителя Портала.
Восстановление HP На территории крепости восстановление HP ускоряется на 30% для членов клана.
Восстановление MP На территории крепости восстановление MP ускоряется на 15% для членов клана.
Восстановление опыта при смерти При возвращении внутрь крепости после смерти член клана восстанавливает 50% потерянного опыта.
Банк клана На территории крепости доступен банк клана.
Функция Уровень Эффект Стоимость Период
Восстановление HP Ур. 1 +30% 5 000 аден 1 день
Восстановление MP Ур. 1 +15% 10 000 аден 1 день
Восстановление опыта Ур. 1 50% 70 000 аден 1 день
Телепортация Ур. 1 Набор телепортов 1 5 000 аден 1 день
Телепортация Ур. 2 Набор телепортов 2 10 000 аден 1 день

Умения крепостей

После захвата крепости все члены клана получают пассивное умение. Его эффект зависит от типа крепости.

Небольшая крепость

Значок Название Описание
Защита Обители Защита Обители Пассивное умение для членов клана, владеющего небольшой крепостью. Бонус к Exp/SP: +10%.
Topic closed for discussion